Plantas principales del hotel (Niveles 1–6)
Omochi Studio enseña una mecánica nueva por planta antes de la síntesis ritual del Nivel 5 y el final sprint del Nivel 6:
- Nivel 1 — Llave, caja, primer exorcismo Ofuda.
- Nivel 2 — Caja fuerte mural y códigos HUD en papeles de esquina.
- Nivel 3 — Secuencia de mirada Evil Room.
- Nivel 4 — Cinco muñecas y Root of Grudges.
- Nivel 5 — Códigos multi-TV y quema en sala ritual.
- Nivel 6 — Puzzle de velas, persecución final, Party Popper desactivados.
Los jugadores nuevos deben terminar el Nivel 3 antes de leer contenido extendido — el timing de armarios y el orden de búsqueda de códigos de caja fuerte se mantienen en cada planta posterior.
Hotel extendido y progresión de capítulos (Niveles 7–10)
Tras las seis plantas base, Omochi Studio añadió alas anexo, puzzles compuestos y plantas narrativas durante 2026:
- Nivel 7 — Primer layout anexo extendido y rutas de plantas superiores.
- Nivel 8 — Objetivos de doble ala y spirit locks.
- Nivel 9 — Arco de rescate del niño; clímax compuesto del hotel (abril 2026).
- Nivel 10 — Planta final extendida del hotel y coda de final.
- Chapter 2 — Capítulos de historia post-hotel con pase de balance diciembre 2026.
Consulta también nuestro hub de Capítulos extendidos para un índice enfocado en Niveles 7–10 más mecánicas de Chapter 2.
Stage Select y modos spin-off
Puerta Stage Select — Añadida en la actualización mayor del 23 de abril de 2026. Permite a veteranos repetir plantas de Chapter 1 ya completadas sin progresión lineal del lobby. Los códigos de caja fuerte siguen randomizándose por partida incluso al repetir desde la puerta.
School of Nightmares — Experiencia Roblox separada (Place ID 110280222997707) con escondite en taquillas, escape por puerta de tres llaves, árbol de habilidades Cursed Shards, modos Hard/Super Hard y evento Summer Festival julio 2026. No requerido para desbloquear Chapter 2 del hotel.
Stage Select combina con nuestra guía de rescate Nivel 9 al farmear Zeni en Nivel 9 o practicar salas escondite del niño.
Orden de progresión recomendado
Primer clear estándar: Niveles 1 → 6 → 7 → 9 → Chapter 2 → Nivel 10 opcional vía Stage Select. School of Nightmares en cualquier momento tras Nivel 3 para variedad de horror paralela.
Equipos co-op dividen alas en Nivel 8 y asignan un jugador a barridos de códigos de caja fuerte en Nivel 9 — nuestra guía de supervivencia cubre tácticas de lobby público sin comunicación.