Guía de Consumibles de PETAPETA

Los consumibles son objetos de tienda del lobby de uso único o múltiple guardados en tu barra rápida junto a llaves de historia y Ofuda. Bien usados, convierten Zeni en clears más rápidos y menos rage quits en TVs del Nivel 5 y persecuciones del Nivel 6. Mal usados en Nivel 1, solo drenan moneda que necesitarás antes del Nivel 4.

Onigiri (Comida de Resistencia)

Objetos de bolas de arroz que aumentan la resistencia máxima por duraciones temporales. Tamaños de pequeño a grande con costes proporcionales en Zeni/Robux.

  • Mejores niveles: 4–6 y plantas extendidas con persecuciones.
  • Consejo: Actívalo antes de segmentos largos de sprint, no al spawn con resistencia llena.

Party Popper

Tres niveles de potencia que congelan el movimiento de PETAPETA brevemente. Críticos para introducir códigos de taquilla del Nivel 5 durante cacerías.

  • Desactivado: Todo el Nivel 6 — no compres exclusivamente para el final.
  • Consejo: Popper y luego diales de caja fuerte — no al revés.

Revives, Spirit Bell, Zapatillas, Spray

Revive — Segunda oportunidad al morir; limitado en Nivel 6; impuesto caro de aprendizaje si se abusa.

Spirit Bell — Campanilla de proximidad a llaves, muñecas, TVs; reduce tiempo de búsqueda en spawns procedurales.

Zapatillas — Boost pasivo de velocidad equipadas; sinergia con Onigiri en persecuciones finales.

Spray Paint — Marcas en paredes que persisten toda la partida; ayuda de navegación en Nivel 5 y School of Nightmares.

Inventario y Barra Rápida

Los slots 1–9 guardan objetos de historia y consumibles. Reordena antes del Nivel 5 para que mechero, plato, foto y popper ocupen teclas de memoria muscular.

Clic izquierdo activa objetos de uso equipados; E interactúa con el mundo — no confundas al quemar la foto ritual.

Preguntas frecuentes

¿Qué tamaño de Onigiri debo comprar?
Mediano o grande para primeros clears de Niveles 4–6; pequeño vale para farmear Nivel 2.
¿Los Party Popper se apilan?
Usar varios a la vez rara vez se recomienda — cooldown y desperdicio de inventario.
¿El Spirit Bell arruina el horror?
Solo revela proximidad — aún debes registrar habitaciones y sobrevivir cacerías.
¿Se pueden usar consumibles en School of Nightmares?
Generalmente sí salvo que modificadores de evento desactiven objetos específicos.