Guide consommables PETAPETA

Consommables sont objets boutique usage unique ou multiple stockés inventaire barre rapide aux côtés clés scénario et Ofuda. Bien utilisés, convertissent Zeni en clears plus rapides et moins rage quits TV N5 et courses N6. Gaspillés N1, drainent devise nécessaire avant N4.

Onigiri (nourriture endurance)

Boules riz boostant endurance max durées limitées. Tailles petit à grand coûts Zeni/Robux proportionnels.

  • Meilleurs niveaux : 4–6 et étages course étendus.
  • Astuce : Activez avant longs segments sprint, pas au spawn endurance pleine.

Party Popper

Trois paliers force figeant mouvement PETAPETA brièvement. Critiques entrée codes casier N5 pendant chasses.

  • Désactivé : Tout N6 — n'achetez pas exclusivement pour finale.
  • Astuce : Popper puis entrez cadrans coffre — pas ordre inverse.

Revives, cloches, baskets, peinture

Revive — Seconde chance mort ; plafonné N6 ; taxe apprentissage chère si surutilisé.

Spirit Bell — Carillon proximité clés, poupées, TV ; réduit temps recherche spawns procéduraux.

Baskets — Boost vitesse passif équipé ; synergie Onigiri finales course.

Peinture spray — Marques murs persistant run entier ; aide navigation N5 et School of Nightmares.

Inventaire et barre rapide

Slots 1–9 tiennent objets scénario et consommables. Réorganisez avant N5 pour briquet, assiette, photo, popper touches muscle-memory.

Clic gauche active objets usage équipés ; E interact monde — ne confondez brûlage photo rituel.

Questions fréquentes

Quelle taille Onigiri acheter ?
Moyen ou grand first clears N4–6 ; petit suffit farm N2.
Party Popper stackent-ils ?
Multiples simultanés rarement recommandés — cooldown et gaspillage inventaire.
Spirit Bell gâche-t-il l'horreur ?
Révèle proximité uniquement — vous devez encore fouiller chambres et survivre chasses.
Consommables utilisables School of Nightmares ?
Généralement oui sauf modificateurs événement désactivant items spécifiques.