Pourquoi une checklist niveau
Runs PETAPETA stressantes. Entre se cacher du fantôme, fouiller salles procédurales et se rappeler portes déjà vérifiées, facile perdre fil objectifs. Checklist écrite réduit retours et aide équipes diviser tâches sans duplication.
Chaque niveau a chaîne objectifs fixe même si emplacements objets changent chaque run. Savoir qu'il manque papier code coffre, corde rituel ou quatrième poupée évite minutes perdues ailes hôtel déjà clearées.
Comment utiliser cet outil
Sélectionnez niveau actuel et cochez chaque tâche terminée. Checklist stocke état stockage local navigateur — pas de compte requis. Bouton reset niveau pour run fraîche, ou reset tous niveaux bas page.
Files co-op, un joueur garde checklist ouverte second appareil pendant autres explorent. Annoncez étapes complétées pour que équipe sache si clé, code coffre ou boîte Ofuda reste à faire.
Objectifs niveau par niveau
Niveau 1 enseigne boucle core : trouver clé, ouvrir boîte Ofuda, poser talisman couloir. Niveau 2 ajoute codes coffre procéduraux papiers mur. Niveau 3 introduit énigme Evil Room.
Niveau 4 exige cinq poupées et photo Root of Grudges. Niveau 5 combine codes TV, casier corde rituel et finale brûlage photo. Niveau 6 est course chronométrée énigmes formes colorées — Party Popper désactivés, gestion endurance compte plus que jamais.
Astuces clears plus rapides
Marquez salles peinture spray quand emplacement boîte Ofuda trouvé tôt — vous y reviendrez après clé. N2 et N5, notez code papier avant retour coffre pour ne pas oublier chiffres pendant chasse.
Utilisateurs Spirit Bell peuvent s'appuyer indices audio au lieu notes checklist objets clés, mais checklist aide encore comptes poupées et sets objets rituel où UI jeu moins explicite.