Công Cụ Checklist Tầng PETAPETA

Dùng checklist tương tác này theo dõi tiến độ từng tầng khách sạn PETAPETA. Tick mục tiêu khi hoàn thành trong lượt — tiến độ lưu local trình duyệt để tiếp tục giữa các phiên. Kết hợp walkthrough tầng để clear nhanh nhất.

Vì Sao Dùng Checklist Tầng

Lượt PETAPETA căng thẳng. Giữa trốn linh hồn, lục phòng procedural và nhớ cửa đã kiểm, dễ mất track mục tiêu. Checklist viết giảm quay đầu và giúp team chia việc không trùng.

Mỗi tầng có chuỗi mục tiêu cố định dù vị trí vật đổi mỗi lượt. Biết còn thiếu giấy mã két, dây nghi lễ hay búp bê thứ tư tránh lãng phút cánh đã dọn.

Cách Dùng Công Cụ

Chọn tầng hiện tại và tick từng việc xong. Checklist lưu localStorage — không cần tài khoản. Nút reset từng tầng cho lượt mới, hoặc reset tất cả cuối trang.

Co-op, một người mở checklist thiết bị thứ hai trong khi người khác khám phá. Gọi bước xong để team biết chìa, mã két hay hộp Ofuda còn cần.

Mục Tiêu Theo Từng Tầng

Tầng 1 dạy vòng cốt lõi: chìa, mở hộp Ofuda, đặt bùa hành lang. Tầng 2 thêm mã két procedural trên giấy tường. Tầng 3 giới thiệu puzzle Phòng Ác.

Tầng 4 cần năm búp bê và ảnh Root of Grudges. Tầng 5 kết hợp mã TV, tủ dây nghi lễ và chung kết đốt ảnh. Tầng 6 là đuổi có thời gian với puzzle khối màu — Party Popper vô hiệu, quản lý thể lực quan trọng hơn bao giờ hết.

Mẹo Clear Nhanh Hơn

Đánh dấu phòng bằng sơn khi tìm hộp Ofuda sớm — bạn sẽ quay lại sau khi có chìa. Tầng 2 và 5, ghi mã két trên giấy trước khi về két để không quên số khi săn.

Người dùng Spirit Bell có thể dựa tín hiệu âm thanh thay ghi chú checklist cho vật quan trọng, nhưng checklist vẫn giúp đếm búp bê và bộ đồ nghi lễ khi UI game kém rõ.

Tầng 1

Tầng 2

Tầng 3

Tầng 4

Tầng 5

Tầng 6

Câu hỏi thường gặp

Checklist lưu giữa phiên trình duyệt không?
Có. Mục tick persist localStorage đến khi reset thủ công hoặc xóa dữ liệu trình duyệt.
Dùng mobile checklist trong khi chơi PC được không?
Được. Mở petapeta.wiki trên điện thoại cạnh màn hình.
Task checklist đổi giữa các lượt không?
Danh sách mục tiêu giống mỗi lượt. Chỉ vị trí vật và mã két là procedural.
Có Chapter 2 và School of Nightmares không?
Công cụ tập trung sáu tầng khách sạn chính. Walkthrough nội dung mở rộng ở trang Chapter 2 và School of Nightmares.