Quy Tắc và Nhiệm Vụ Mở Đầu Tầng 6
Trước Tầng 6, biết quy tắc cứng:
- Party Popper không hoạt động — Popper trong túi xám hoặc bị bỏ qua.
- PETAPETA đuổi chủ động sau mốc puzzle lớn, không chỉ sau Ofuda.
- Hồi sinh có trần — Thường hai lần Robux hoặc kiếm được; không thì restart.
- Onigiri vẫn dùng — Rất nên có cho đoạn chạy.
Mục tiêu ban đầu: thu bốn khối hình màu từ tủ phòng lớn đầu. Mở mọi tủ — khối giấu slot random cùng đồ nhiễu.
Cửa Khối và Chuỗi Lửa
Khớp khối với ô hình màu trên cửa niêm — màu và hình phải khớp vật lý trước khi cửa mở. Cắm sai lãng thời gian lúc yên; săn cắt placement.
Cửa mở, PETAPETA bắt đầu đuổi ngay. Chạy hành lang tới phòng lửa. Tìm bình cứu hỏa, dập đám cháy chặn đường, nhặt nến đầu góc.
Mẹo điều hướng: nhớ rẽ nào về khu bàn chính — bạn sẽ lặp giữa cánh trái két và giá nến trung tâm nhiều lần.
Puzzle Nến và Két Mặt Nạ
Cần năm nến đã thắp:
- Một nến sẵn trên giá phòng bàn chính.
- Các nến khác spawn sau dập lửa, trong két mặt nạ, cánh kề.
Két mặt nạ ở phòng trái khu đã dập lửa. Xoay mặt két đến khi tạo ảnh mặt nạ hoàn chỉnh — không phải mã số HUD. Bên trong có thêm nến.
Đặt mọi nến lên giá quanh khu chính, trang bị Bật Lửa Bụi, thắp từng ngọn. Thắp thành công mở hành lang tiếp — kích đuổi mới.
Xem hướng dẫn Vượt Tầng 6 cho mô tả bố cục giá nến và mẹo hướng xoay két mặt nạ.
Đuổi Bắt Cuối và Chiến Thắng
Kết thúc là sprint chướng ngại vật:
- Xuống cầu thang PETAPETA theo — đừng dừng nhìn lại.
- Né tay tường, vật rơi, dầm hẹp; nghe âm thanh báo trước nếu được.
- Quản lý thể lực thắng — tap sprint thay vì giữ Shift nếu không có Onigiri.
- Cửa trắng cuối đường hoàn thành game gốc và gửi Zeni tích lũy.
Chết đuổi cuối có thể về checkpoint tùy bản vá — thường phòng nến hoặc đầu lượt. Luyện route không giải nến trước trên server riêng nếu có.
Chúc mừng — qua Tầng 6 mở Tầng 7–9 mở rộng và tùy chọn Chapter 2 cho cao thủ muốn thêm kinh dị khách sạn.