Walkthrough PETAPETA Nivel 6

El Nivel 6 es el final del juego base — una prueba que combina puzzles de bloques de taquilla, peligros de fuego, ritual de encender cinco velas, cajas fuertes de imagen de máscara y una implacable persecución tipo circuito de obstáculos hacia una puerta de salida blanca. Party Popper están desactivados por completo; resistencia de Onigiri y disciplina en armarios reemplazan muletas de pago. Revives limitados (normalmente dos por partida) hacen costoso cada error.

Reglas del Nivel 6 y Tareas Iniciales

Antes de empezar Nivel 6, conoce estas reglas duras:

  • Party Popper no funcionan — Poppers de inventario aparecen en gris o se ignoran.
  • PETAPETA persigue activamente tras hitos mayores de puzzle, no solo post-Ofuda.
  • Revives están limitados — Normalmente dos revives Robux o ganados por partida; si no, reinicio.
  • Onigiri sigue funcionando — Muy recomendado para segmentos de sprint.

Objetivo inicial: recoge cuatro bloques de formas de colores de taquillas en la primera sala mayor. Abre cada taquilla — bloques se esconden en slots aleatorios junto a objetos señuelo.

Puerta de Bloques y Secuencia de Fuego

Combina bloques con ranuras de formas de colores en puerta sellada — colores y formas deben alinearse físicamente antes de que la puerta abra. Inserciones incorrectas pierden tiempo solo en ventanas de calma; cacerías interrumpen colocación.

Tras abrir la puerta, PETAPETA empieza inmediatamente fase de persecución. Corre por el corredor hacia sala de fuego. Localiza extintor, despeja la llama que bloquea progreso y recoge la primera vela visible en la esquina.

Consejo de navegación: memoriza qué giro lleva de vuelta al área de mesa principal — harás bucles entre alas izquierdas de cajas fuertes y portavelas centrales varias veces.

Puzzle de Velas y Caja Fuerte de Máscara

Necesitas cinco velas encendidas en total:

  • Una vela ya está en portavelas en sala de mesa principal.
  • Otras aparecen tras despeje de fuego, dentro de caja fuerte de imagen de máscara y en alas adyacentes.

La caja fuerte de máscara está en habitación izquierda del área despejada de fuego. Rota secciones del dial hasta que segmentos formen imagen de máscara completa — no códigos numéricos del HUD. Dentro hay otra vela.

Coloca todas las velas en portavelas alrededor del área principal, equipa Dusty Lighter e enciende cada mecha. Encendido exitoso abre el siguiente corredor — disparando otra persecución.

Consulta nuestra guía Superar Nivel 6 para descripciones de layout de portavelas y consejos de dirección de rotación de caja fuerte de máscara.

Persecución Final y Victoria

El final es sprint por circuito de obstáculos:

  • Baja escaleras mientras PETAPETA sigue — no te pares a mirar atrás.
  • Esquiva brazos de pared, objetos cayendo y caminos estrechos de vigas.
  • Gestión de resistencia gana — toca sprint en lugar de mantener Shift si no hay Onigiri.
  • Puerta de salida blanca al final del camino completa juego base y guarda Zeni acumulado.

Muerte durante persecución final te envía a checkpoint según parche — a menudo sala de velas o inicio de partida. Practica la ruta sin resolver velas primero en servidores privados si están disponibles.

Felicidades — completar Nivel 6 desbloquea Niveles 7–9 extendidos y opciones de lobby de Chapter 2 para veteranos que buscan más horror hotelero.

Preguntas frecuentes

¿Están desactivados Party Popper en Nivel 6?
Sí. Todos los Party Popper están desactivados para toda la planta Nivel 6, incluida la persecución final.
¿Cuántas velas necesito?
Cinco velas en total — una pre-colocada, cuatro que recoges y enciendes con Dusty Lighter.
¿Cómo funciona la caja fuerte de máscara?
Rota secciones de la cara de la caja fuerte hasta formar imagen de máscara completa. Es puzzle visual, no código numérico del HUD.
¿Cuántos revives tengo?
Normalmente dos revives por partida de Nivel 6 vía objetos de tienda o Robux. Después, el fallo reinicia el nivel.