Reglas del Nivel 6 y Tareas Iniciales
Antes de empezar Nivel 6, conoce estas reglas duras:
- Party Popper no funcionan — Poppers de inventario aparecen en gris o se ignoran.
- PETAPETA persigue activamente tras hitos mayores de puzzle, no solo post-Ofuda.
- Revives están limitados — Normalmente dos revives Robux o ganados por partida; si no, reinicio.
- Onigiri sigue funcionando — Muy recomendado para segmentos de sprint.
Objetivo inicial: recoge cuatro bloques de formas de colores de taquillas en la primera sala mayor. Abre cada taquilla — bloques se esconden en slots aleatorios junto a objetos señuelo.
Puerta de Bloques y Secuencia de Fuego
Combina bloques con ranuras de formas de colores en puerta sellada — colores y formas deben alinearse físicamente antes de que la puerta abra. Inserciones incorrectas pierden tiempo solo en ventanas de calma; cacerías interrumpen colocación.
Tras abrir la puerta, PETAPETA empieza inmediatamente fase de persecución. Corre por el corredor hacia sala de fuego. Localiza extintor, despeja la llama que bloquea progreso y recoge la primera vela visible en la esquina.
Consejo de navegación: memoriza qué giro lleva de vuelta al área de mesa principal — harás bucles entre alas izquierdas de cajas fuertes y portavelas centrales varias veces.
Puzzle de Velas y Caja Fuerte de Máscara
Necesitas cinco velas encendidas en total:
- Una vela ya está en portavelas en sala de mesa principal.
- Otras aparecen tras despeje de fuego, dentro de caja fuerte de imagen de máscara y en alas adyacentes.
La caja fuerte de máscara está en habitación izquierda del área despejada de fuego. Rota secciones del dial hasta que segmentos formen imagen de máscara completa — no códigos numéricos del HUD. Dentro hay otra vela.
Coloca todas las velas en portavelas alrededor del área principal, equipa Dusty Lighter e enciende cada mecha. Encendido exitoso abre el siguiente corredor — disparando otra persecución.
Consulta nuestra guía Superar Nivel 6 para descripciones de layout de portavelas y consejos de dirección de rotación de caja fuerte de máscara.
Persecución Final y Victoria
El final es sprint por circuito de obstáculos:
- Baja escaleras mientras PETAPETA sigue — no te pares a mirar atrás.
- Esquiva brazos de pared, objetos cayendo y caminos estrechos de vigas.
- Gestión de resistencia gana — toca sprint en lugar de mantener Shift si no hay Onigiri.
- Puerta de salida blanca al final del camino completa juego base y guarda Zeni acumulado.
Muerte durante persecución final te envía a checkpoint según parche — a menudo sala de velas o inicio de partida. Practica la ruta sin resolver velas primero en servidores privados si están disponibles.
Felicidades — completar Nivel 6 desbloquea Niveles 7–9 extendidos y opciones de lobby de Chapter 2 para veteranos que buscan más horror hotelero.