Fase 1 — Bloques de Taquilla
Abre cada taquilla de la sala inicial; recoge cuatro bloques de formas de colores. Combina formas y colores con ranuras de la puerta — orientación incorrecta bloquea progreso en silencio. Completa en calma inicial — abrir la puerta dispara la primera cacería mayor.
Memoriza dirección del primer giro de persecución antes de insertar el bloque final para correr correctamente bajo presión.
Fase 2 — Fuego y Recolección de Velas
Coge extintor, despeja llamas, recoge vela visible. Navega ala izquierda hacia caja fuerte de imagen de máscara — rota caras hasta formar máscara completa, recoge vela interior.
La sala de mesa principal tiene portavelas pre-colocado más espacio para cuatro más. Coloca las cinco antes de encender con Dusty Lighter — el orden de encendido normalmente no importa, pero todas deben encenderse antes de abrir la puerta.
Fase 3 — Persecución Final
Tras velas, la persecución es circuito lineal de obstáculos:
- No te pares por armarios — movimiento continuo hacia adelante.
- Toca sprint para conservar resistencia si no hay Onigiri.
- Esquiva brazos de pared y escombros voladores por telegrafía de audio cuando sea posible.
- Puerta de salida blanca al final completa el juego base.
Los revives son limitados — trata cada muerte como aprender un segmento de atasco.
Loadout Sin Poppers
Mentalidad obligatoria: Party Popper desactivados. Compra el Onigiri más grande y zapatillas. Revives como seguro opcional para fase de persecución.
Practica rotación de caja fuerte de máscara en calma antes de que la persecución de fuego te devuelva al ala — memoria muscular ahorra minutos.