Wiki de PETAPETA en Roblox — Guías, Walkthroughs y Herramientas
PETAPETA es una experiencia de supervivencia de terror japonés en Roblox desarrollada por Omochi Studio. Exploras un hotel tradicional maldito en una noche de luna llena, resuelves puzzles procedurales, te escondes del espíritu cuando la pantalla se pone roja y exorcizas a PETAPETA con sagrados amuletos Ofuda. Esta wiki hecha por fans cubre todos los niveles principales, capítulos extendidos, School of Nightmares, controles, objetos y herramientas de la comunidad — actualizada para los layouts actuales del hotel y los cambios de Chapter 2.
Inicio Rápido
¿Nuevo en el hotel embrujado? Aprende los controles, las reglas para esconderte y el bucle de exorcismo antes del Nivel 1.
Progresión de Niveles
Seis plantas principales más Niveles 7–10 extendidos, Stage Select, Chapter 2 y spin-off School of Nightmares.
Todos los Walkthroughs
Índice completo de plantas
Niveles 1–3
Llave, códigos de caja fuerte, Evil Room
Nivel 4 Muñecas
Cinco muñecas y Root of Grudges
Nivel 5 Ritual
Códigos de TV y sala ritual
Nivel 6 Final
Velas, persecución, sin Party Popper
Nivel 9 Rescate
Salvar al niño atrapado (julio 2026)
Nivel 10 Final
Finale hotel Chapter 1
Stage Select
Puerta replay abril 2026
Chapter 2
Continuación post-juego del hotel
School of Nightmares
Spin-off árbol Cursed Shards
Guías Esenciales
Profundiza en las mecánicas que más partidas arruinan — códigos de caja fuerte, colocación de Ofuda y farmeo de Zeni.
Objetos y Tienda
Compras con Robux y Zeni que cambian las probabilidades de supervivencia — Onigiri, Party Popper, Spirit Bell y variantes de Ofuda.
Códigos y Códigos de Caja Fuerte
PETAPETA no tiene códigos promocionales. Los códigos de caja fuerte y TV son aleatorios en cada partida — aprende dónde encontrarlos.
Eventos y Actualizaciones
Temas estacionales del hotel, balanceos de Chapter 2 y contenido de School of Nightmares de Omochi Studio.
Scripts y Herramientas
Scripts de la comunidad, checklists y ayudantes — úsalos con responsabilidad; las actualizaciones pueden romper ejecutores de un día para otro.
Qué Hace Diferente a PETAPETA
PETAPETA comparte espacio con éxitos de terror en Roblox como Pressure y DOORS, pero apuesta todo por la estética del horror folclórico japonés: habitaciones tatami, puertas shoji correderas, talismanes Ofuda y un hotel que parece no tener fin. Omochi Studio construyó la progresión sobre apariciones procedurales de objetos en lugar de tablas de loot fijas, así que dos partidas del Nivel 2 rara vez son idénticas aunque los objetivos sigan siendo los mismos.
Cada planta introduce una capa nueva de puzzle — papeles con códigos de caja fuerte en esquinas, la Evil Room que te observa, constelaciones de muñecas, códigos rituales en varias TVs, y el final del Nivel 6 lleno de sprints donde los Party Popper de la tienda están desactivados. La muerte es dura pero justa: te escondes en armarios cuando el audio de cacería y el estático rojo se disparan, no cuando solo oyes pasos lejanos.
Entre niveles acumulas Zeni (monedas de la partida) y opcionalmente gastas Robux en Onigiri de resistencia, Spirit Bell, zapatillas, spray para navegar y Party Popper que congelan a PETAPETA brevemente. Nada de esto reemplaza aprender el bucle de exorcismo: encontrar objetivos, abrir la caja, colocar Ofuda en un pasillo y atraer al espíritu para que la cruce.
Bucle Principal de Gameplay
Cada planta del hotel sigue un ritmo reconocible aunque los layouts se randomicen:
- Explorar — Registra habitaciones fuera del corredor principal. Llaves, piezas de muñecas, mecheros y objetos rituales aparecen detrás de muebles, dentro de taquillas y en estantes altos.
- Resolver — Ajusta los diales de la caja fuerte al código de tu HUD, coloca muñecas en patrones de estrella o completa códigos de taquillas activados por TV antes de avanzar.
- Sobrevivir — Tras obtener la Ofuda de la caja del nivel, PETAPETA caza agresivamente. Corre con moderación; los armarios son tu único refugio fiable cuando la pantalla se enrojece.
- Exorcizar — Equipa la Ofuda, colócala en baldosas del pasillo hasta que el retículo se ponga verde, quédate detrás y deja que el espíritu camine sobre el amuleto para limpiar la planta.
- Guardar y mejorar — Termina el Nivel 6 (o capítulos extendidos) para cobrar Zeni y opcionalmente comprar consumibles antes de que empiece la siguiente pesadilla.
El contenido extendido — Niveles 7 al 9, Chapter 2 y School of Nightmares — reutiliza estos pilares con timing de patrulla más duro, nuevos peligros ambientales y variantes escolares de las mecánicas de cacería.
Para Quién Es Esta Wiki
Tanto si completas tu primera exorcización como si vuelves por Chapter 2 tras los cambios de balance de diciembre de 2026, estas guías priorizan la lógica accionable por habitación sobre consejos vagos. Las páginas de walkthrough explican qué buscar (habitaciones con tres armarios, cajas con mesas invertidas, Evil Rooms con almohada azul) sin fingir que los spawns tienen coordenadas fijas.
También aclaramos conceptos erróneos comunes — especialmente que los códigos de caja fuerte no son códigos promocionales. Aparecen en papeles, en la secuencia de la Evil Room o en TVs parpadeantes según la planta, y cambian en cada partida. Nuestra herramienta Ayudante de Códigos y la guía Encontrar Códigos enseñan prioridad de búsqueda en lugar de publicar listas falsas.
Este sitio es operado por fans y no está afiliado a Omochi Studio ni a Roblox Corporation. Nombres de juegos, assets y marcas pertenecen a sus respectivos dueños.