Wiki PETAPETA Roblox — Walkthroughs, Guias e Ferramentas
PETAPETA é uma experiência de horror japonês de sobrevivência no Roblox desenvolvida pela Omochi Studio. Você explora um ryokan amaldiçoado em uma noite de lua cheia, resolve quebra-cabeças procedurais, se esconde do espírito quando a tela fica vermelha e exorciza PETAPETA com talismãs sagrados de Ofuda. Esta wiki feita por fãs cobre todos os níveis principais, capítulos estendidos, School of Nightmares, controles, itens e ferramentas da comunidade — atualizada para os layouts atuais do hotel e as mudanças do Chapter 2.
Início Rápido
Novo no hotel assombrado? Aprenda controles, regras de esconderijo e o ciclo de exorcismo antes do Nível 1.
Progressão de Níveis
Seis andares principais do hotel mais Níveis 7–10 estendidos, Stage Select, Chapter 2 e spin-off School of Nightmares.
Todos os Walkthroughs
Índice completo de andares
Níveis 1–3
Chave, códigos de cofre, Evil Room
Nível 4 Bonecas
Cinco bonecas e Root of Grudges
Nível 5 Ritual
Códigos de TV e sala de ritual
Nível 6 Final
Velas, perseguição, sem Party Popper
Nível 9 Resgate
Salve a criança presa (jul/2026)
Nível 10 Final
Encerramento do hotel Chapter 1
Stage Select
Portão de replay abr/2026
Chapter 2
Continuação pós-jogo do hotel
School of Nightmares
Skill tree Cursed Shard spin-off
Guias Essenciais
Mergulhos profundos nas mecânicas que mais atrapalham — códigos de cofre, posicionamento de Ofuda e farm de Zeni.
Itens e Loja
Compras com Robux e Zeni que mudam as chances de sobrevivência — Onigiri, Party Popper, Spirit Bell e variantes de Ofuda.
Códigos e Códigos de Cofre
PETAPETA não tem códigos promocionais. Códigos de cofre e de TV são aleatórios a cada partida — aprenda onde encontrá-los.
Eventos e Atualizações
Temas sazonais do hotel, balanceamentos do Chapter 2 e lançamentos do School of Nightmares pela Omochi Studio.
Scripts e Ferramentas
Scripts da comunidade, checklists e auxiliares — use com responsabilidade; atualizações podem quebrar executores da noite para o dia.
O Que Torna PETAPETA Diferente
PETAPETA está entre os hits de horror do Roblox como Pressure e DOORS, mas se compromete totalmente com a estética de horror folclórico japonês: quartos com tatami, portas shoji deslizantes, talismãs Ofuda e um hotel que parece infinitamente profundo. A Omochi Studio construiu a progressão em torno de spawns procedurais de itens em vez de tabelas de loot fixas, então duas partidas no Nível 2 raramente são idênticas, mesmo com os mesmos objetivos.
Cada andar introduz uma nova camada de quebra-cabeça — papéis de código de cofre nos cantos, a Evil Room com olhar fixo, constelações de bonecas, códigos de ritual em várias TVs e o final do Nível 6 cheio de corrida, onde Party Popper da loja fica desativado. A morte é punitiva, mas justa: você se esconde em armários quando o áudio de caça e o estático vermelho disparam, não quando ouve apenas passos distantes.
Entre os níveis você acumula Zeni (moedas da partida) e, opcionalmente, gasta Robux em Onigiri de stamina, Spirit Bell, tênis, spray para navegação e Party Popper que congela PETAPETA por instantes. Nenhum deles substitui aprender o ciclo de exorcismo: encontrar objetivos, abrir a caixa, colocar Ofuda no corredor e atrair o espírito sobre ela.
Ciclo Principal de Gameplay
Todo andar do hotel segue um ritmo reconhecível mesmo quando os layouts randomizam:
- Explorar — Vasculhe quartos fora do corredor principal. Chaves, peças de boneca, isqueiros e props de ritual aparecem atrás de móveis, dentro de armários e em prateleiras altas.
- Resolver — Combine os discos do cofre com o código do HUD, organize bonecas em padrões de estrela ou complete códigos de armário acionados por TV antes de avançar.
- Sobreviver — Depois de pegar a Ofuda na caixa do nível, PETAPETA caça agressivamente. Corra com moderação; armários são seu único refúgio confiável quando a tela fica vermelha.
- Exorcizar — Equipe a Ofuda, coloque-a nos ladrilhos do corredor até o retículo ficar verde, fique atrás dela e deixe o espírito passar sobre o talismã para limpar o andar.
- Guardar e melhorar — Termine o Nível 6 (ou capítulos estendidos) para sacar Zeni e, opcionalmente, comprar consumíveis antes do próximo pesadelo.
Conteúdo estendido — Níveis 7 a 9, Chapter 2 e School of Nightmares — reutiliza esses pilares com timing de patrulha mais difícil, novos perigos ambientais e variantes escolares das mecânicas de caça.
Para Quem É Esta Wiki
Seja completando sua primeira exorcização ou voltando para o Chapter 2 após os balanceamentos de dezembro de 2026, estes guias priorizam lógica de sala acionável em vez de dicas vagas. As páginas de walkthrough explicam o que procurar (quartos de chave com três armários, salas de caixa com mesas invertidas, Evil Rooms com travesseiro azul) sem fingir que os spawns têm coordenadas fixas.
Também esclarecemos equívocos comuns — especialmente que códigos de cofre não são códigos promocionais. Eles aparecem em papéis, na sequência da Evil Room ou em TVs piscando conforme o andar, e mudam a cada partida. Nossa ferramenta Auxiliar de Código de Cofre e o guia Encontrar Código de Cofre ensinam prioridade de busca em vez de publicar listas falsas.
Este site é operado por fãs e não é afiliado à Omochi Studio ou à Roblox Corporation. Nomes de jogos, assets e marcas pertencem aos respectivos proprietários.