O wiki definitivo de terror e sobrevivência de PETAPETA no Roblox

Wiki PETAPETA Roblox — Walkthroughs, Guias e Ferramentas

PETAPETA é uma experiência de horror japonês de sobrevivência no Roblox desenvolvida pela Omochi Studio. Você explora um ryokan amaldiçoado em uma noite de lua cheia, resolve quebra-cabeças procedurais, se esconde do espírito quando a tela fica vermelha e exorciza PETAPETA com talismãs sagrados de Ofuda. Esta wiki feita por fãs cobre todos os níveis principais, capítulos estendidos, School of Nightmares, controles, itens e ferramentas da comunidade — atualizada para os layouts atuais do hotel e as mudanças do Chapter 2.

PETAPETA Roblox horror game — haunted Japanese hotel
PETAPETA on Roblox

Início Rápido

Novo no hotel assombrado? Aprenda controles, regras de esconderijo e o ciclo de exorcismo antes do Nível 1.

Progressão de Níveis

Seis andares principais do hotel mais Níveis 7–10 estendidos, Stage Select, Chapter 2 e spin-off School of Nightmares.

Guias Essenciais

Mergulhos profundos nas mecânicas que mais atrapalham — códigos de cofre, posicionamento de Ofuda e farm de Zeni.

Itens e Loja

Compras com Robux e Zeni que mudam as chances de sobrevivência — Onigiri, Party Popper, Spirit Bell e variantes de Ofuda.

Códigos e Códigos de Cofre

PETAPETA não tem códigos promocionais. Códigos de cofre e de TV são aleatórios a cada partida — aprenda onde encontrá-los.

Eventos e Atualizações

Temas sazonais do hotel, balanceamentos do Chapter 2 e lançamentos do School of Nightmares pela Omochi Studio.

Scripts e Ferramentas

Scripts da comunidade, checklists e auxiliares — use com responsabilidade; atualizações podem quebrar executores da noite para o dia.

O Que Torna PETAPETA Diferente

PETAPETA está entre os hits de horror do Roblox como Pressure e DOORS, mas se compromete totalmente com a estética de horror folclórico japonês: quartos com tatami, portas shoji deslizantes, talismãs Ofuda e um hotel que parece infinitamente profundo. A Omochi Studio construiu a progressão em torno de spawns procedurais de itens em vez de tabelas de loot fixas, então duas partidas no Nível 2 raramente são idênticas, mesmo com os mesmos objetivos.

Cada andar introduz uma nova camada de quebra-cabeça — papéis de código de cofre nos cantos, a Evil Room com olhar fixo, constelações de bonecas, códigos de ritual em várias TVs e o final do Nível 6 cheio de corrida, onde Party Popper da loja fica desativado. A morte é punitiva, mas justa: você se esconde em armários quando o áudio de caça e o estático vermelho disparam, não quando ouve apenas passos distantes.

Entre os níveis você acumula Zeni (moedas da partida) e, opcionalmente, gasta Robux em Onigiri de stamina, Spirit Bell, tênis, spray para navegação e Party Popper que congela PETAPETA por instantes. Nenhum deles substitui aprender o ciclo de exorcismo: encontrar objetivos, abrir a caixa, colocar Ofuda no corredor e atrair o espírito sobre ela.

Ciclo Principal de Gameplay

Todo andar do hotel segue um ritmo reconhecível mesmo quando os layouts randomizam:

  • Explorar — Vasculhe quartos fora do corredor principal. Chaves, peças de boneca, isqueiros e props de ritual aparecem atrás de móveis, dentro de armários e em prateleiras altas.
  • Resolver — Combine os discos do cofre com o código do HUD, organize bonecas em padrões de estrela ou complete códigos de armário acionados por TV antes de avançar.
  • Sobreviver — Depois de pegar a Ofuda na caixa do nível, PETAPETA caça agressivamente. Corra com moderação; armários são seu único refúgio confiável quando a tela fica vermelha.
  • Exorcizar — Equipe a Ofuda, coloque-a nos ladrilhos do corredor até o retículo ficar verde, fique atrás dela e deixe o espírito passar sobre o talismã para limpar o andar.
  • Guardar e melhorar — Termine o Nível 6 (ou capítulos estendidos) para sacar Zeni e, opcionalmente, comprar consumíveis antes do próximo pesadelo.

Conteúdo estendido — Níveis 7 a 9, Chapter 2 e School of Nightmares — reutiliza esses pilares com timing de patrulha mais difícil, novos perigos ambientais e variantes escolares das mecânicas de caça.

Para Quem É Esta Wiki

Seja completando sua primeira exorcização ou voltando para o Chapter 2 após os balanceamentos de dezembro de 2026, estes guias priorizam lógica de sala acionável em vez de dicas vagas. As páginas de walkthrough explicam o que procurar (quartos de chave com três armários, salas de caixa com mesas invertidas, Evil Rooms com travesseiro azul) sem fingir que os spawns têm coordenadas fixas.

Também esclarecemos equívocos comuns — especialmente que códigos de cofre não são códigos promocionais. Eles aparecem em papéis, na sequência da Evil Room ou em TVs piscando conforme o andar, e mudam a cada partida. Nossa ferramenta Auxiliar de Código de Cofre e o guia Encontrar Código de Cofre ensinam prioridade de busca em vez de publicar listas falsas.

Este site é operado por fãs e não é afiliado à Omochi Studio ou à Roblox Corporation. Nomes de jogos, assets e marcas pertencem aos respectivos proprietários.

Perguntas frequentes

O que é PETAPETA no Roblox?
PETAPETA é um jogo de horror japonês de sobrevivência da Omochi Studio onde jogadores exploram um hotel assombrado, completam objetivos procedurais, se escondem de um espírito durante fases de caça e exorcizam PETAPETA usando talismãs Ofuda. Inclui seis níveis principais mais capítulos estendidos e o spin-off School of Nightmares.
Existem códigos promocionais de PETAPETA?
Não existem códigos promocionais oficiais para Robux grátis ou itens permanentes. Quando jogadores falam em "código", geralmente se referem a códigos de cofre ou de ritual na TV que randomizam a cada partida. Nossa página de Códigos explica a diferença para você não perder tempo com listas falsas.
Quando devo me esconder de PETAPETA?
Esconda-se em um armário quando a tela ficar vermelha com estático e o áudio de cauda intensificar — não apenas com passos distantes e fracos. Ficar parado dentro de um quarto sem armário não protege; o espírito não pode te ver quando passar.
Como uso Ofuda para vencer um nível?
Abra a caixa do nível com sua chave ou objetivos anteriores, pegue a Ofuda, entre no corredor, equipe-a e coloque-a no chão onde o indicador de posicionamento ficar verde. Fique atrás do talismã e espere PETAPETA passar sobre ele, acionando a animação de exorcismo e liberando o andar.
Por que os códigos de cofre mudam a cada partida?
A Omochi Studio randomiza códigos de cofre e de TV para que jogadores explorem o hotel em vez de memorizar uma combinação. Códigos do Nível 2 aparecem em papéis de canto copiados para o HUD; o Nível 3 pode exigir a sequência da Evil Room; o Nível 5 usa várias transmissões de TV para o armário de corda do ritual.
Party Popper funciona no Nível 6?
Não. O Nível 6 desativa Party Popper por completo para forçar sobrevivência pura de perseguição e quebra-cabeça. Onigiri para stamina e tênis para velocidade de corrida ainda ajudam, mas você não pode congelar PETAPETA com poppers da loja no último andar principal.
O que é Zeni e como gasto?
Zeni são moedas coletadas durante a partida, sacadas quando você vence um lote de níveis ou o jogo completo. Gaste-as na loja do lobby em consumíveis como Onigiri e Party Popper. Veja nosso guia Ganhar Zeni para farm eficiente entre andares.
O que são Chapter 2 e School of Nightmares?
Chapter 2 continua a história do hotel após os seis níveis base com novos andares e dificuldade ajustada. School of Nightmares é um spin-off separado com tema escolar, objetivos próprios e variantes de caça, coberto em páginas de walkthrough dedicadas aqui.
Quais são os controles no PC?
Mova com WASD, interaja com E, corra com Shift (usa stamina), use itens equipados com botão esquerdo do mouse e selecione slots da hotbar com 1–9. Console e mobile usam mapeamentos equivalentes nas configurações do lobby.
Esta wiki é oficial?
Não. petapeta.wiki é um recurso da comunidade criado por fãs. Para notícias oficiais, siga a Omochi Studio no Roblox e os canais sociais linkados na página do jogo.