PETAPETA Roblox Wiki — Komplettlösungen, Ratgeber & Tools
PETAPETA ist ein japanisches Horror-Survival-Erlebnis auf Roblox von Omochi Studio. Du erkundest in einer Vollmondnacht ein verfluchtes traditionelles Hotel, löst prozedurale Rätsel, versteckst dich vor dem Geist, wenn der Bildschirm rot wird, und exorziert PETAPETA mit heiligen Ofuda-Talismanen. Dieses Fan-Wiki deckt jedes Hauptlevel, erweiterte Kapitel, School of Nightmares, Steuerung, Gegenstände und Community-Tools ab — aktualisiert für aktuelle Hotellayouts und Chapter-2-Änderungen.
Schnellstart
Neu im verfluchten Hotel? Lerne Steuerung, Versteckregeln und die Exorzismus-Schleife, bevor du Level 1 betrittst.
Level-Fortschritt
Sechs Kernebenen plus erweiterte Level 7–10, Stage Select, Chapter 2 und School-of-Nightmares-Spin-off.
Alle Komplettlösungen
Vollständiger Etagen-Index
Level 1–3
Schlüssel, Tresorcodes, Evil Room
Level 4 Puppen
Fünf Puppen und Root of Grudges
Level 5 Ritual
TV-Codes und Ritualraum
Level 6 Finale
Kerzen, Verfolgung, kein Party Popper
Level 9 Rettung
Kind retten (Juli 2026)
Level 10 Ending
Chapter-1-Hotel-Finale
Stage Select
Replay-Gate April 2026
Chapter 2
Hotel-Fortsetzung nach dem Spiel
School of Nightmares
Cursed-Shards-Skilltree-Spin-off
Wichtige Ratgeber
Tiefgehende Erklärungen der Mechaniken, die die meisten Runs scheitern lassen — Tresorcodes, Ofuda-Platzierung und Zeni-Farmen.
Gegenstände & Shop
Robux- und Zeni-Käufe, die die Überlebenschancen verändern — Onigiri, Party Popper, Glocken und Ofuda-Varianten.
Codes & Tresorcodes
PETAPETA hat keine Promo-Codes. Tresor- und TV-Codes sind pro Run zufällig — lerne stattdessen, wo du sie findest.
Events & Updates
Saisonale Hotel-Themen, Chapter-2-Balance-Patches und School-of-Nightmares-Inhalte von Omochi Studio.
Scripts & Tools
Community-Scripts, Checklisten und Helfer — verantwortungsvoll nutzen; Updates können Executors über Nacht brechen.
Was PETAPETA anders macht
PETAPETA steht neben Roblox-Horror-Hits wie Pressure und DOORS, geht aber voll auf japanische Volkshorror-Ästhetik: Tatami-Zimmer, Schiebetüren, Ofuda-Talismane und ein Hotel, das sich endlos tief anfühlt. Omochi Studio baut den Fortschritt um prozedurale Item-Spawns statt fester Loot-Tabellen — zwei Level-2-Runs spielen sich selten identisch, auch wenn die Ziele gleich bleiben.
Jede Etage führt eine neue Rätselschicht ein — Eckenpapiere für Tresorcodes, der starrende Evil Room, Puppen-Konstellationen, Multi-TV-Ritualcodes und Level 6s sprintlastiges Finale, in dem Shop-Party Popper deaktiviert sind. Der Tod ist hart, aber fair: Du versteckst dich in Schränken, wenn Jagd-Audio und rotes Rauschen zunehmen — nicht schon bei entfernten Schritten.
Zwischen den Levels bankst du Zeni (In-Run-Münzen) und gibst optional Robux für Onigiri-Ausdauer, Spirit Bell, Sneakers, Sprühfarbe zur Navigation und Party Popper aus, die PETAPETA kurz einfrieren. Nichts ersetzt das Erlernen der Exorzismus-Schleife: Ziele finden, Kiste öffnen, Ofuda im Flur platzieren, den Geist darüber locken.
Kern-Gameplay-Schleife
Jede Hoteletage folgt einem erkennbaren Rhythmus, auch wenn Layouts randomisieren:
- Erkunden — Durchsuche Räume abseits des Hauptkorridors. Schlüssel, Puppen, Feuerzeuge und Ritual-Requisiten spawnen hinter Möbeln, in Spinden und auf hohen Regalen.
- Lösen — Passe Tresor-Räder an deinen HUD-Code an, ordne Puppen nach Sternmustern oder löse TV-ausgelöste Spindcodes, bevor du weiterkommst.
- Überleben — Nach dem Ofuda aus der Level-Kiste jagt PETAPETA aggressiv. Sprinte sparsam; Schränke sind dein einzig zuverlässiges Refugium, wenn der Bildschirm rot wird.
- Exorzieren — Rüste Ofuda aus, platziere sie auf Flurfliesen, bis das Fadenkreuz grün wird, stell dich dahinter und lass den Geist über den Talisman laufen, um die Etage zu clearen.
- Banken & aufrüsten — Schließe Level 6 (oder erweiterte Kapitel) ab, um Zeni auszuzahlen und optional Verbrauchsgegenstände vor dem nächsten Albtraum zu kaufen.
Erweiterte Inhalte — Level 7 bis 9, Chapter 2 und School of Nightmares — nutzen dieselben Säulen mit härterem Patrouillen-Timing, neuen Umweltgefahren und schulbezogenen Jagd-Varianten.
Für wen dieses Wiki gedacht ist
Ob du deinen ersten Exorzismus abschließt oder nach den Chapter-2-Balance-Änderungen im Dezember 2026 zurückkehrst — diese Ratgeber priorisieren umsetzbare Raumlogik statt vager Tipps. Komplettlösungen erklären, worauf du achten sollst (Drei-Schrank-Schlüsselräume, Kopfüber-Tisch-Kistenräume, blaues-Kissen-Evil-Rooms), ohne feste Koordinaten vorzutäuschen.
Wir klären auch häufige Missverständnisse — vor allem, dass Tresorcodes keine Promo-Codes sind. Sie erscheinen auf Papieren, in der Evil-Room-Sequenz oder auf flackernden TVs je nach Etage und ändern sich jeden Run. Unser Tresorcode-Helfer und der Ratgeber „Tresorcodes finden“ lehren Suchprioritäten statt fake Code-Listen.
Diese Seite wird von Fans betrieben und ist nicht mit Omochi Studio oder Roblox Corporation verbunden. Spielnamen, Assets und Marken gehören ihren jeweiligen Inhabern.