Level-3-Zielkette
Sequenz ähnlich:
- Room with the Evil lokalisieren und abschließen.
- Tresorcode aus dieser Sequenz erhalten.
- Dial-Safe öffnen, Schlüssel oder kritisches Item holen.
- Kiste finden und öffnen für Ofuda.
- Flur-Exorzismus unter stärkerem Patrouillen-Druck.
Level 3 behält Level-2-Multi-Etagen-Layout, fügt aber psychologisches Horror-Gating hinzu — Evil Room überspringen geht nicht.
Den Evil Room finden
Evil Room erkennbare Merkmale:
- Blaues Kissen auf verstreuten Möbeln.
- Schwarze Handabdrücke an Wänden wie durchgekrochen.
- Unordentliches Tatami und Requisiten nach Kampf.
Vorsichtig betreten. Kein Standard-Loot-Raum — falsche Interaktion ohne Vorbereitung verschwendet Zeit in Jagden. Tür extern markieren wenn früh gefunden aber noch nicht bereit.
Evil-Room-Rätsel lösen
Handabdrücke zur Wandöffnung folgen. Annähern und in Öffnung auf schwingende Figur mit Papier starren — absichtlich — zu früh wegschauen und Code registriert nicht.
Sequenz-Umriss:
- Handabdrücke im oder gegen Uhrzeigersinn bis Bruchstelle.
- Blick auf Figur halten bis Tresorcode HUD füllt — Audio bestätigt oft Erfolg.
- Manche Runs kurz zurück zur Raummitte schauen; leeres HUD — Öffnung erneut ohne Sprint (Sprint bricht Interaktion).
Nach Code Evil Room verlassen, Rest wie Level 2: Safe-Raum, Räder, Schlüssel, Kiste. Siehe Tresorcode-Ratgeber für Evil-Room-Troubleshooting.
Überleben unter Circle-Back-Patrouillen
Level-3-Jagd-KI kehrt mehrfach zu zuletzt gesehener Zone zurück vor Despawn. Schränke nahe Evil Room und Safe wertvoll — PETAPETA checkt diese Zonen zweimal.
Fortgeschrittene Taktiken:
- Evil Room in ruhigen Fenstern am Etagen-Start wenn möglich.
- Nicht zu früh verstecken; falsche Hides verschwenden Zeit bei offenen Zielen.
- Party Popper aus Shop frieren PETAPETA kurz — exzellent für Safe-Räder mid-Jagd.
- Nach Ofuda-Platzierung längere Köder-Zeit; hinter Talisman bis Pathing complete.
Level 3 cleared schaltet Level-4-Puppen-Sammel-Arc frei — fundamental andere Rätsel-DNA.