Rantai Objektif Level 3
Harapkan urutan seperti:
- Temukan dan selesaikan mini-event Room with the Evil.
- Dapatkan kode brankas dari urutan tersebut.
- Buka brankas dial dan ambil kunci atau item kritis di dalam.
- Cari dan buka kotak untuk Ofuda.
- Lakukan pengusiran lorong di bawah tekanan patroli lebih berat.
Level 3 mempertahankan tata letak multi-lantai Level 2 tetapi menambah gerbang horor psikologis — Evil Room tidak bisa dilewati dan tetap progres.
Menemukan Evil Room
Evil Room punya petunjuk yang dikenali:
- Bantal biru di furnitur berserakan.
- Beberapa tangan hitam di dinding seperti sesuatu merangkak lewat.
- Tatami dan properti berantakan menandakan perkelahian.
Masuk dengan hati-hati. Ruangan ini bukan ruang loot biasa — interaksi titik fokus salah tanpa persiapan memicu kegagalan teka-teki atau membuang waktu saat buruan. Tandai pintu dari luar jika ditemukan lebih awal tapi belum siap.
Menyelesaikan Teka-teki Evil Room
Ikuti bekas tangan ke lubang di dinding. Dekati dan tatap ke dalam ke arah sosok bergoyang yang memegang kertas. Ini disengaja — menoleh terlalu cepat dan kode tidak tercatat.
Garis besar urutan:
- Ikuti bekas tangan searah atau berlawanan jarum jam hingga titik jebol.
- Tahan pandangan pada sosok hingga kode brankas mengisi HUD — audio sering menandakan sukses.
- Beberapa run butuh sekilas balik ke pusat kamar setelah menatap; jika HUD kosong, dekati lubang lagi tanpa sprint (sprint bisa membatalkan interaksi).
Setelah kode muncul, tinggalkan Evil Room dan lanjut seperti Level 2: temukan ruang brankas, selaraskan dial, ambil kunci, cari kotak. Lihat panduan Cari Kode Brankas untuk troubleshooting Evil Room.
Bertahan di Bawah Patroli Circle-Back
AI buruan Level 3 kembali ke area terakhir Anda terlihat beberapa kali sebelum despawn. Lemari dekat Evil Room dan brankas sangat berharga — PETAPETA bisa cek ulang zona itu dua kali.
Taktik lanjutan:
- Selesaikan Evil Room saat jendela tenang di awal lantai jika memungkinkan.
- Jangan bersembunyi prematur; sembunyi palsu membuang waktu saat objektif belum selesai.
- Party Popper toko membekukan PETAPETA sebentar — bagus untuk masuk brankas dial jika buruan memicu di tengah teka-teki.
- Setelah penempatan Ofuda, harapkan waktu umpan lebih lama; tetap di belakang jimat hingga pathing roh selesai.
Menyelesaikan Level 3 membuka arc koleksi boneka Level 4 — DNA teka-teki yang fundamental berbeda.