Mekanik Baru di Level 2
Di luar loop kunci-kotak Level 1, Level 2 menambahkan:
- Kertas kode brankas — Terpasang tinggi di sudut kamar; kode tersalin ke tampilan HUD kiri.
- Brankas dial — Ruang terbuka lebar berisi brankas lantai dengan panah simbol berputar.
- Navigasi multi-lantai — Spawn kotak dan kunci bisa di atas atau bawah.
Objektif biasanya: cari kertas kode, buka brankas (sering berisi kunci), cari kotak, buka, letakkan Ofuda. Wording bisa sedikit berbeda tiap update, tetapi struktur brankas-sebelum-kotak konsisten.
Mencari Kertas Kode Brankas
Kesalahan paling umum di Level 2: mencari laci dan lantai sambil mengabaikan garis langit-langit. Kode tergantung di sudut atas kamar tamu — lihat ke atas segera saat masuk kamar baru.
Saat crosshair mendekati kertas, game otomatis menyalin digit atau simbol ke HUD. Tidak perlu menulis manual kecuali Anda ingin cadangan di Safe Code Helper kami.
Prioritas pencarian untuk speedrun:
- Kamar di samping tangga utama — ramai tapi sering punya kertas lebih awal.
- Ruang terbuka besar dengan furnitur minimal — sudut tidak terhalang.
- Putaran ulang di lantai yang Anda lewati terburu-buru; hanya satu kertas diperlukan, spawn acak.
Spirit Bell dari toko berbunyi dekat item kunci; opsional tapi kuat untuk belajar logika spawn tanpa hafal daftar kode palsu online.
Membuka Brankas Dial
Temukan ruang terbuka lebar yang menampung brankas lantai — biasanya kamar tatami dengan sedikit halangan dan brankas terlihat di dinding. Dekati dial dan gunakan tombol panah agar simbol cocok kiri ke kanan persis seperti HUD.
Titik gagal umum:
- Membalik urutan simbol — urutan HUD kanonik; cermin gagal diam-diam sampai dial direset.
- Cocok sebagian — semua posisi harus selaras sebelum E membuka brankas.
- Panik saat buruan — masuk brankas saat PETAPETA despawn atau setelah bersembunyi; dial butuh fokus.
Di dalam biasanya ada kunci kotak level, meski beberapa patch menempatkan kunci di tempat lain dan brankas untuk item alternatif. Ambil semua isi sebelum pergi.
Lokasi Kotak, Tangga, dan Pengusiran
Dengan kunci di tangan, cari di kedua lantai kamar kotak terkunci. Kamar kotak Level 2 tidak punya petunjuk meja terbalik Level 1 — andalkan membuka pintu di kedua cabang tangga hingga HUD menandai kedekatan.
Tips tangga:
- Catat lantai tempat brankas ditemukan; kotak sering spawn di lantai berlawanan untuk memaksa eksplorasi penuh.
- Tandai persimpangan membingungkan dengan cat semprot jika sudah beli — simetri hotel membingungkan.
- Siapkan rute lemari sebelum buka kotak; pickup Ofuda memicu buruan seperti Level 1.
Pengusiran identik Level 1: penempatan lorong, berdiri di belakang Ofuda, umpan PETAPETA melintas. Patroli Level 2 sedikit lebih lama — tunggu tenang penuh sebelum keluar lemari pasca-penempatan.