Wiki PETAPETA Roblox — Walkthrough, Panduan & Alat
PETAPETA adalah pengalaman survival horor Jepang di Roblox yang dikembangkan Omochi Studio. Anda menjelajahi hotel tradisional terkutuk di malam bulan purnama, menyelesaikan teka-teki prosedural, bersembunyi dari roh saat layar berubah merah, dan mengusir PETAPETA dengan Ofuda suci. Wiki buatan fans ini mencakup setiap level utama, bab perpanjangan, School of Nightmares, kontrol, item, dan alat komunitas — diperbarui untuk tata letak hotel terkini dan perubahan Chapter 2.
Mulai Cepat
Baru di hotel angker? Pelajari kontrol, aturan bersembunyi, dan loop pengusiran sebelum Level 1.
Progresi Level
Enam lantai inti hotel plus Level 7–10 perpanjangan, Stage Select, Chapter 2, dan spin-off School of Nightmares.
Semua Walkthrough
Indeks lantai lengkap
Level 1–3
Kunci, kode brankas, Evil Room
Level 4 Boneka
Lima boneka dan Root of Grudges
Level 5 Ritual
Kode TV dan ruang ritual
Level 6 Final
Lilin, kejar-kejaran, tanpa Party Popper
Level 9 Rescue
Selamatkan anak terjebak (Juli 2026)
Level 10 Ending
Final hotel Chapter 1
Stage Select
Gerbang replay April 2026
Chapter 2
Kelanjutan hotel pasca-game
School of Nightmares
Skill tree Cursed Shard spin-off
Panduan Esensial
Pembahasan mendalam mekanik yang paling sering bikin gagal — kode brankas, penempatan Ofuda, dan farming Zeni.
Item & Toko
Pembelian Robux dan Zeni yang mengubah peluang bertahan — Onigiri, Party Popper, Spirit Bell, dan varian Ofuda.
Kode & Kode Brankas
PETAPETA tidak punya kode promo. Kode brankas dan TV acak setiap run — pelajari cara menemukannya.
Event & Pembaruan
Tema hotel musiman, patch balance Chapter 2, dan konten School of Nightmares dari Omochi Studio.
Script & Alat
Script komunitas, checklist, dan helper — gunakan dengan tanggung jawab; update bisa merusak executor semalaman.
Apa yang Membuat PETAPETA Berbeda
PETAPETA berdiri sejajar dengan hit horor Roblox seperti Pressure dan DOORS, tetapi sepenuhnya berkomitmen pada estetika horor rakyat Jepang: kamar tatami, pintu shoji geser, Ofuda, dan hotel yang terasa tak berujung. Omochi Studio membangun progresi di atas spawn item prosedural, bukan loot tetap — dua run Level 2 jarang identik meski objektifnya sama.
Setiap lantai memperkenalkan lapisan teka-teki baru — kertas kode brankas di sudut, Evil Room yang menatap, konstelasi boneka, kode ritual multi-TV, dan final Level 6 yang menuntut sprint di mana Party Popper toko dinonaktifkan. Kematian keras tapi adil: Anda bersembunyi di lemari saat audio buruan dan statis merah memuncak, bukan sekadar mendengar langkah kaki jauh.
Antar level Anda menabung Zeni (koin dalam run) dan opsional membelanjakan Robux untuk Onigiri stamina, Spirit Bell, sepatu kets, cat semprot navigasi, dan Party Popper yang membekukan PETAPETA sebentar. Semua itu tidak menggantikan loop pengusiran: cari objektif, buka kotak, letakkan Ofuda di lorong, umpan roh melewatinya.
Loop Gameplay Inti
Setiap lantai hotel mengikuti ritme yang dikenali meski tata letak acak:
- Jelajahi — Cari kamar dari koridor utama. Kunci, potongan boneka, korek, dan properti ritual muncul di balik furnitur, di loker, dan di rak atas.
- Selesaikan — Cocokkan dial brankas dengan kode HUD, susun boneka pada pola bintang, atau selesaikan kode loker dari TV sebelum lanjut.
- Bertahan — Setelah Ofuda dari kotak level, PETAPETA memburu agresif. Sprint hemat; lemari adalah tempat aman saat layar memerah.
- Usir — Equip Ofuda, letakkan di ubin lorong hingga reticle hijau, berdiri di belakangnya, biarkan roh melintasi jimat untuk menyelesaikan lantai.
- Tabung & upgrade — Selesaikan Level 6 (atau bab perpanjangan) untuk mencairkan Zeni dan opsional beli konsumsi sebelum mimpi buruk berikutnya.
Konten perpanjangan — Level 7–9, Chapter 2, dan School of Nightmares — memakai pilar yang sama dengan timing patroli lebih ketat, bahaya lingkungan baru, dan varian buruan bertema sekolah.
Wiki Ini untuk Siapa
Apakah Anda menyelesaikan pengusiran pertama atau kembali untuk Chapter 2 setelah patch balance Desember 2026, panduan ini mengutamakan logika ruangan yang bisa langsung dipakai, bukan tips kabur. Halaman walkthrough menjelaskan apa yang dicari (kamar kunci tiga lemari, kotak di ruang meja terbalik, Evil Room bantal biru) tanpa pura-pura spawn punya koordinat tetap.
Kami juga mengklarifikasi kesalahpahaman umum — terutama bahwa kode brankas bukan kode promo. Mereka muncul di kertas, urutan Evil Room, atau TV berkedip tergantung lantai, dan berubah setiap run. Safe Code Helper dan panduan Cari Kode Brankas kami mengajarkan prioritas pencarian, bukan daftar kode palsu.
Situs ini dioperasikan fans dan tidak afiliasi Omochi Studio atau Roblox Corporation. Nama game, aset, dan merek dagang milik pemiliknya masing-masing.