Wiki horor survival Roblox terlengkap untuk PETAPETA

Wiki PETAPETA Roblox — Walkthrough, Panduan & Alat

PETAPETA adalah pengalaman survival horor Jepang di Roblox yang dikembangkan Omochi Studio. Anda menjelajahi hotel tradisional terkutuk di malam bulan purnama, menyelesaikan teka-teki prosedural, bersembunyi dari roh saat layar berubah merah, dan mengusir PETAPETA dengan Ofuda suci. Wiki buatan fans ini mencakup setiap level utama, bab perpanjangan, School of Nightmares, kontrol, item, dan alat komunitas — diperbarui untuk tata letak hotel terkini dan perubahan Chapter 2.

PETAPETA Roblox horror game — haunted Japanese hotel
PETAPETA on Roblox

Mulai Cepat

Baru di hotel angker? Pelajari kontrol, aturan bersembunyi, dan loop pengusiran sebelum Level 1.

Progresi Level

Enam lantai inti hotel plus Level 7–10 perpanjangan, Stage Select, Chapter 2, dan spin-off School of Nightmares.

Panduan Esensial

Pembahasan mendalam mekanik yang paling sering bikin gagal — kode brankas, penempatan Ofuda, dan farming Zeni.

Item & Toko

Pembelian Robux dan Zeni yang mengubah peluang bertahan — Onigiri, Party Popper, Spirit Bell, dan varian Ofuda.

Kode & Kode Brankas

PETAPETA tidak punya kode promo. Kode brankas dan TV acak setiap run — pelajari cara menemukannya.

Event & Pembaruan

Tema hotel musiman, patch balance Chapter 2, dan konten School of Nightmares dari Omochi Studio.

Script & Alat

Script komunitas, checklist, dan helper — gunakan dengan tanggung jawab; update bisa merusak executor semalaman.

Apa yang Membuat PETAPETA Berbeda

PETAPETA berdiri sejajar dengan hit horor Roblox seperti Pressure dan DOORS, tetapi sepenuhnya berkomitmen pada estetika horor rakyat Jepang: kamar tatami, pintu shoji geser, Ofuda, dan hotel yang terasa tak berujung. Omochi Studio membangun progresi di atas spawn item prosedural, bukan loot tetap — dua run Level 2 jarang identik meski objektifnya sama.

Setiap lantai memperkenalkan lapisan teka-teki baru — kertas kode brankas di sudut, Evil Room yang menatap, konstelasi boneka, kode ritual multi-TV, dan final Level 6 yang menuntut sprint di mana Party Popper toko dinonaktifkan. Kematian keras tapi adil: Anda bersembunyi di lemari saat audio buruan dan statis merah memuncak, bukan sekadar mendengar langkah kaki jauh.

Antar level Anda menabung Zeni (koin dalam run) dan opsional membelanjakan Robux untuk Onigiri stamina, Spirit Bell, sepatu kets, cat semprot navigasi, dan Party Popper yang membekukan PETAPETA sebentar. Semua itu tidak menggantikan loop pengusiran: cari objektif, buka kotak, letakkan Ofuda di lorong, umpan roh melewatinya.

Loop Gameplay Inti

Setiap lantai hotel mengikuti ritme yang dikenali meski tata letak acak:

  • Jelajahi — Cari kamar dari koridor utama. Kunci, potongan boneka, korek, dan properti ritual muncul di balik furnitur, di loker, dan di rak atas.
  • Selesaikan — Cocokkan dial brankas dengan kode HUD, susun boneka pada pola bintang, atau selesaikan kode loker dari TV sebelum lanjut.
  • Bertahan — Setelah Ofuda dari kotak level, PETAPETA memburu agresif. Sprint hemat; lemari adalah tempat aman saat layar memerah.
  • Usir — Equip Ofuda, letakkan di ubin lorong hingga reticle hijau, berdiri di belakangnya, biarkan roh melintasi jimat untuk menyelesaikan lantai.
  • Tabung & upgrade — Selesaikan Level 6 (atau bab perpanjangan) untuk mencairkan Zeni dan opsional beli konsumsi sebelum mimpi buruk berikutnya.

Konten perpanjangan — Level 7–9, Chapter 2, dan School of Nightmares — memakai pilar yang sama dengan timing patroli lebih ketat, bahaya lingkungan baru, dan varian buruan bertema sekolah.

Wiki Ini untuk Siapa

Apakah Anda menyelesaikan pengusiran pertama atau kembali untuk Chapter 2 setelah patch balance Desember 2026, panduan ini mengutamakan logika ruangan yang bisa langsung dipakai, bukan tips kabur. Halaman walkthrough menjelaskan apa yang dicari (kamar kunci tiga lemari, kotak di ruang meja terbalik, Evil Room bantal biru) tanpa pura-pura spawn punya koordinat tetap.

Kami juga mengklarifikasi kesalahpahaman umum — terutama bahwa kode brankas bukan kode promo. Mereka muncul di kertas, urutan Evil Room, atau TV berkedip tergantung lantai, dan berubah setiap run. Safe Code Helper dan panduan Cari Kode Brankas kami mengajarkan prioritas pencarian, bukan daftar kode palsu.

Situs ini dioperasikan fans dan tidak afiliasi Omochi Studio atau Roblox Corporation. Nama game, aset, dan merek dagang milik pemiliknya masing-masing.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apa itu PETAPETA di Roblox?
PETAPETA adalah game survival horor Jepang dari Omochi Studio di mana pemain menjelajahi hotel angker, menyelesaikan objektif prosedural, bersembunyi dari roh saat fase buruan, dan mengusir PETAPETA dengan Ofuda. Termasuk enam level utama plus bab perpanjangan dan spin-off School of Nightmares.
Apakah ada kode promo PETAPETA?
Tidak ada kode promo resmi untuk Robux gratis atau item permanen. "Kode" yang dibicarakan online biasanya kode brankas dalam run atau digit ritual TV yang acak setiap match. Halaman Kode kami menjelaskan perbedaannya agar Anda tidak buang waktu di daftar palsu.
Kapan harus bersembunyi dari PETAPETA?
Bersembunyi di lemari saat layar merah dengan statis dan audio buruan memuncak — bukan hanya karena langkah kaki jauh. Berdiri di kamar tanpa lemari tidak melindungi; roh tidak boleh melihat Anda saat lewat.
Bagaimana pakai Ofuda untuk menyelesaikan level?
Buka kotak level dengan kunci atau objektif sebelumnya, ambil Ofuda, masuk lorong, equip, dan letakkan di lantai saat indikator hijau. Berdiri di belakang jimat dan tunggu PETAPETA melintasinya — animasi pengusiran muncul dan lantai selesai.
Mengapa kode brankas berubah setiap run?
Omochi Studio mengacak kode brankas dan TV agar pemain menjelajahi hotel, bukan hafal satu kombinasi. Level 2: kertas sudut ke HUD; Level 3: urutan Evil Room; Level 5: beberapa siaran TV untuk loker tali ritual.
Apakah Party Popper berfungsi di Level 6?
Tidak. Level 6 menonaktifkan Party Popper sepenuhnya untuk memaksa survival kejar-kejaran dan teka-teki murni. Onigiri untuk stamina dan sepatu kets masih membantu, tetapi Anda tidak bisa membekukan PETAPETA dengan popper toko di lantai utama terakhir.
Apa itu Zeni dan bagaimana membelanjakannya?
Zeni adalah koin yang dikumpulkan selama run, dicairkan saat menyelesaikan batch level atau game penuh. Belanjakan di toko lobby untuk konsumsi seperti Onigiri dan Party Popper. Lihat panduan Dapatkan Zeni untuk farming efisien antar lantai.
Apa itu Chapter 2 dan School of Nightmares?
Chapter 2 melanjutkan cerita hotel setelah enam level dasar dengan lantai baru dan kesulitan disesuaikan. School of Nightmares adalah peta horor sekolah terpisah dengan objektif dan varian buruan sendiri, tercakup di halaman walkthrough khusus.
Apa kontrol PC-nya?
Gerak WASD, interaksi E, sprint Shift (pakai stamina), item equip klik kiri, hotbar slot 1–9. Konsol dan mobile punya binding setara di pengaturan lobby.
Apakah wiki ini resmi?
Tidak. petapeta.wiki adalah sumber daya komunitas buatan fans. Untuk berita resmi, ikuti Omochi Studio di Roblox dan kanal sosial dari halaman game.