Ringkasan Entitas
PETAPETA tampil sebagai hantu horor Jepang raksasa — siluet terdistorsi, langkah kaki berat, distorsi statis layar. Bukan musuh jumpscare scripted saja; AI patroli merutekan lorong logis dan mempercepat setiap lantai.
School of Nightmares memakai varian bertema sekolah dengan mekanik identik dan mixing audio berbeda.
Kapan PETAPETA Memburu
Eksplorasi tenang hingga trigger — umumnya ambil Ofuda dari kotak atau progres ritual pertengahan Level 4–5. Setelah trigger:
- Fase patroli bergantian dengan jendela despawn idle di lantai awal.
- Level 3+ menambah re-check circle-back zona last-seen pemain.
- Level 6 beralih ke segmen kejar hampir konstan selama final.
Party Popper membekukan gerakan sementara kecuali aturan disable Level 6.
Deteksi dan Kill
PETAPETA kill on line-of-sight saat buruan jika Anda tidak di lemari. Sudut kamar dan jongkok gagal. Animasi kematian instan — revive terbatas di lantai akhir.
Hierarki telegraph audio terdokumentasi di panduan Survival — layar merah isyarat sembunyi wajib pemula.
Kelemahan Pengusiran
Ofuda di ubin lorong valid bertindak jebakan — roh melintasi jimat memicu cutscene pengusiran menyelesaikan lantai. Anda harus umpan pathing; Ofuda tidak memburu otomatis.
Naratif, Ofuda mengikat roh koridor — mengapa penempatan menuntut geometri lorong bukan kamar tamu.