Ringkasan Entitas
PETAPETA tampil sebagai hantu horor Jepang raksasa — siluet terdistorsi, langkah kaki berat, distorsi statis layar. Bukan musuh jumpscare scripted saja; AI patroli merutekan lorong logis dan mempercepat setiap lantai.
School of Nightmares memakai varian bertema sekolah dengan mekanik identik dan mixing audio berbeda. Cursed Mine Island memakai tier buruan yang sama tapi memaksa sembunyi di terowongan sempit alih-alih lemari — lihat walkthrough Cursed Mine Island kami.
Kapan PETAPETA Memburu
Eksplorasi tenang hingga trigger — umumnya ambil Ofuda dari kotak atau progres ritual pertengahan Level 4–5. Setelah trigger:
- Fase patroli bergantian dengan jendela despawn idle di lantai awal.
- Level 3+ menambah re-check circle-back zona last-seen pemain.
- Level 6 beralih ke segmen kejar hampir konstan selama final.
Party Popper membekukan gerakan sementara kecuali aturan disable Level 6.
Deteksi dan Kill
PETAPETA kill on line-of-sight saat buruan jika Anda tidak di lemari. Sudut kamar dan jongkok gagal. Animasi kematian instan — revive terbatas di lantai akhir.
Hierarki telegraph audio terdokumentasi di panduan Survival — layar merah isyarat sembunyi wajib pemula.
Kelemahan Pengusiran
Ofuda di ubin lorong valid bertindak jebakan — roh melintasi jimat memicu cutscene pengusiran menyelesaikan lantai. Anda harus umpan pathing; Ofuda tidak memburu otomatis.
Naratif, Ofuda mengikat roh koridor — mengapa penempatan menuntut geometri lorong bukan kamar tamu.