Resumen de la Entidad
PETAPETA se presenta como un fantasma masivo de horror japonés — silueta distorsionada, pasos pesados, distorsión de estático en pantalla. No es un enemigo solo de jumpscares scripteados; la IA de patrulla enruta pasillos lógicamente y acelera cada planta.
School of Nightmares usa una variante temática escolar con mecánicas idénticas y mezcla de audio distinta.
Cuándo Caza PETAPETA
La exploración tranquila dura hasta disparadores — comúnmente recoger Ofuda de caja o progreso ritual a mitad de planta en Niveles 4–5. Tras el disparador:
- Fases de patrulla alternan con ventanas de despawn en plantas tempranas.
- Nivel 3+ añade re-chequeos de retorno a zonas donde te vieron por última vez.
- Nivel 6 cambia a segmentos de persecución casi constantes durante el final.
Party Popper congelan movimiento temporalmente salvo la regla de desactivación del Nivel 6.
Detección y Muertes
PETAPETA mata por línea de visión durante cacerías si no estás dentro de armarios. Esquinas de habitación y agacharse fallan. Animación de muerte instantánea — revives limitados en plantas posteriores.
Jerarquía de telegrafía de audio documentada en guía de Supervivencia — pantalla roja es señal obligatoria de escondite para principiantes.
Debilidad de Exorcismo
Ofuda colocados en baldosas válidas del pasillo actúan como trampas — el espíritu caminando sobre el amuleto dispara cutscene de destierro que limpia la planta. Debes atraer el pathing; Ofuda no caza automáticamente.
Narrativamente, Ofuda atan espíritus de corredor — por eso la colocación insiste en geometría de pasillo, no habitaciones de huéspedes.