Historia y cómo acceder
Antes del hotel embrujado o School of Nightmares, PETAPETA ya reclamaba esta isla. Por decreto del Shogun, los prisioneros cavan sin fin — tocar la veta equivocada despierta la maldición. La experiencia de Roblox es independiente del Place ID principal del hotel 14451515684:
- Experiencia: PETAPETA: Cursed Mine Island [Beta]
- Place ID: 80765013884874
- Universe ID: 9927516783
- Desarrollador: Omochi Studio (Omochi_Studio's PETA PETA)
El progreso no desbloquea Chapter 2 del hotel ni nodos de habilidades de School of Nightmares — trata Cursed Mine Island como lore opcional de la franquicia y un bucle de supervivencia distinto.
Bucle principal de gameplay (cada planta)
Cada planta de la mina repite un ciclo minería–ofrenda con presión creciente de PETAPETA:
- Explora túneles — Mapea rutas ramificadas con el pico equipado; los nodos de mineral brillan o están en paredes de veta.
- Extrae mineral — Golpea nodos hasta que caigan fragmentos; el inventario se llena rápido en plantas profundas.
- Empaca mineral — Algunas plantas aún exigen sacos antes del transporte; los parches de julio 2026 desplazaron parte de las cuotas a cargas de vagoneta — sigue el texto del HUD.
- Ofrece en la vagoneta — Entrega el mineral requerido a la vagoneta de la planta (sustituye a los altares estáticos de versiones anteriores) para desbloquear el descenso.
- Escóndete en túneles estrechos — Si PETAPETA te detecta, corre a pasillos laterales estrechos y rompe la línea de visión. Aquí no hay armarios.
La comunidad reporta más de 35 plantas con objetivos secundarios de rescate en partidas medias y profundas — salva mineros atrapados cuando el HUD lo indique sin abandonar rutas de sacos.
Esconderte sin armarios
Cursed Mine Island sustituye los armarios del hotel por recovecos de túnel estrecho — pasillos en pinza donde PETAPETA pierde la vista si permaneces quieto:
- Las señales de cacería con pantalla roja siguen aplicando — entra al recoveco solo cuando suene el audio de Nivel 3, no por pasos lejanos.
- No bloquees tu propia salida — elige recovecos con escape hacia adelante por si PETAPETA da la vuelta.
- Llevar sacos de mineral ralentiza el movimiento; suelta sacos solo en zonas seguras si el juego lo permite — nunca a mitad de cacería en túneles abiertos.
- Auriculares recomendados; los ecos de la mina imitan los tiers de cacería del hotel pero con ventanas de reacción más ajustadas en seeds Hard.
Consulta nuestra guía de supervivencia de Cursed Mine Island para rutas de sacos y reparto de rescates.
17 julio 2026 — Tesoros, Enciclopedia, ajustes de clases
El parche del 17 julio de Omochi Studio remodeló la progresión a mitad de partida:
- Tesoros — Nuevas recompensas coleccionables en túneles laterales; priorízalas cuando el HUD marque rutas de tesoro opcionales sin perder cuotas de vagoneta.
- Enciclopedia — Códice in-game que registra minerales, criaturas y lore de planta descubiertos — complementa los Archives de School of Nightmares en la franquicia.
- Ajustes de clases — Retoque de rol o loadout del jugador (consulta el registro de actualización in-game de tu parche) — puede cambiar velocidad del pico o límites de carga en plantas profundas.
- Ofrenda en vagoneta — La descripción oficial de Roblox ahora lista descenso por vagoneta en lugar de altares estáticos — guías anteriores a junio con salas de altar pueden estar desactualizadas.
Lee el registro de actualización del lobby tras cada despliegue — Omochi Studio detalla cifras que la wiki no puede reflejar antes de la verificación comunitaria.
Rebalanceo de junio 2026 (plantas 1–15)
Omochi Studio publicó en junio de 2026 un parche importante que ajustó la progresión temprana y media de la mina:
- IA del monstruo — Rutas de patrulla de PETAPETA en plantas 1–15 retocadas; menos puntos seguros de pie en galerías principales.
- Distribución de recursos — Densidad de nodos de mineral y requisitos de altar reequilibrados para jugadores en solitario.
- Guías solo 1–15 — Clears completos de la comunidad enfatizan movimiento constante entre nodos y explorar recovecos antes de recoger sacos.
Rutas de planta en YouTube anteriores a junio pueden mostrar clusters de nodos obsoletos — prioriza los conteos actuales del altar en tu HUD sobre números de habitación memorizados.
Plantas profundas (16–35+) y final
Streams de veteranos documentan descensos maratón más allá de la planta 15 con objetivos de rescate apilados y cuotas de sacos más exigentes:
- Marca salas de altar antes de minar vetas lejanas — volver con sacos llenos dispara cacerías.
- Prompts de rescate en plantas 20+ suelen ramificarse fuera de galerías principales; en equipo, uno escolta mientras otro prepara el altar.
- Secuencias finales tras clears verificados en profundidad — busca storytelling ambiental que une la maldición de la isla con PETAPETA del hotel.
El vídeo de referencia embebido arriba cubre el ritmo planta a planta hasta el final — úsalo junto a esta wiki cuando parches cambien conteos de altar.