Histoire et accès
Avant l'hôtel hanté ou School of Nightmares, PETAPETA régnait déjà sur cette île. Par décret du Shogun, les prisonniers creusent sans fin — toucher la mauvaise veine réveille la malédiction. L'expérience Roblox est distincte de l'hôtel principal (Place ID 14451515684) :
- Expérience : PETAPETA: Cursed Mine Island [Beta]
- Place ID : 80765013884874
- Universe ID : 9927516783
- Développeur : Omochi Studio (Omochi_Studio's PETA PETA)
La progression ne débloque ni Chapter 2 hôtel ni les nœuds de compétences School of Nightmares — traitez Cursed Mine Island comme un lore franchise optionnel et une boucle de survie à part entière.
Boucle de gameplay centrale (chaque étage)
Chaque étage de mine répète un cycle minage–offrande avec une pression PETAPETA croissante :
- Explorer les tunnels — Cartographiez les embranchements pioche en main ; les filons brillent ou se trouvent sur les parois.
- Extraire le minerai — Frappez les filons jusqu'à ce que les fragments tombent ; l'inventaire se remplit vite sur les étages profonds.
- Conditionner le minerai — Certains étages exigent encore des sacs avant transport ; les patches juillet 2026 ont déplacé une partie des quotas vers les chargements wagonnet — suivez le texte HUD.
- Offrir au wagonnet — Livrez le minerai requis au wagonnet de l'étage (remplaçant les autels statiques des anciennes versions) pour débloquer la descente.
- Se cacher dans les couloirs étroits — Quand PETAPETA vous repère, sprintez vers une galerie latérale serrée et cassez la ligne de vue. Pas d'armoires ici.
Les clears communautaires dépassent 35 étages, avec des objectifs de sauvetage de mineurs en milieu de run — secourez les prisonniers quand le HUD le demande sans abandonner vos routes de sacs.
Se cacher sans armoires
Cursed Mine Island remplace les placards d'hôtel par des alcôves de couloir étroit — passages resserrés où PETAPETA perd votre trace si vous restez immobile :
- Les signaux de chasse écran rouge s'appliquent toujours — entrez dans une alcôve seulement au Palier 3 audio, pas sur de simples pas lointains.
- Ne bloquez pas votre propre sortie — choisissez une alcôve avec une issue de secours si PETAPETA revient en boucle.
- Les sacs de minerai ralentissent la course ; ne les lâchez que dans des zones sûres si le jeu le permet — jamais en pleine chasse dans un tunnel ouvert.
- Casque recommandé ; les échos de mine imitent les paliers chasse hôtel avec des fenêtres de réaction plus courtes sur les seeds Hard.
Consultez notre guide survie Cursed Mine Island pour le routage des sacs et les splits sauvetage.
17 juillet 2026 — Trésors, Encyclopédie, ajustements de classes
Le patch du 17 juillet d'Omochi Studio a remodelé la progression mid-run :
- Trésors — Nouvelles récompenses collectibles dans les galeries latérales ; priorisez-les quand le HUD signale des routes trésors optionnelles sans manquer les quotas wagonnets.
- Encyclopédie — Codex in-game consignant minerais, créatures et lore d'étage — complète les Archives School of Nightmares à travers la franchise.
- Ajustements de classes — Retouches rôle ou loadout joueur (vérifiez le journal de mise à jour in-game) — peuvent modifier vitesse pioche ou limites de transport sur étages profonds.
- Offrandes wagonnet — La description Roblox officielle liste désormais la descente par wagonnet au lieu d'autels statiques — les guides pré-juin montrant des salles d'autel peuvent être périmés.
Lisez le journal de mise à jour lobby après chaque déploiement — Omochi Studio y détaille des chiffres que le wiki ne peut pas refléter avant vérification communautaire.
Rebalance juin 2026 (étages 1–15)
Omochi Studio a livré en juin 2026 un patch important retouchant la progression early-mid de la mine :
- IA monstre — Chemins de patrouille PETAPETA retouchés sur les étages 1–15 ; moins de zones sûres dans les galeries principales.
- Distribution des ressources — Densité des filons et exigences d'autel rééquilibrées pour le solo.
- Guides solo 1–15 — Les clears communautaires insistent sur un mouvement constant entre filons et un repérage des alcôves avant de prendre les sacs.
Les routes YouTube d'avant juin peuvent montrer des clusters de filons obsolètes — privilégiez les comptes autel actuels du HUD plutôt que des numéros de salle mémorisés.
Étages profonds (16–35+) et fin
Les streams vétérans documentent des descentes marathon au-delà de l'étage 15 avec des objectifs de sauvetage empilés et des quotas de sacs plus lourds :
- Repérez les salles d'autel avant de miner des veines lointaines — revenir en arrière sacs pleins déclenche des chasses.
- Les prompts sauvetage à partir de l'étage 20+ bifurquent souvent des galeries principales ; en équipe, un joueur escorte pendant qu'un autre prépare l'autel.
- Des séquences de fin se jouent après les clears les plus profonds vérifiés — surveillez le storytelling environnemental qui lie la malédiction de l'île à PETAPETA hôtel.
La vidéo full-game intégrée ci-dessus couvre le rythme étage par étage jusqu'à la fin — croisez-la avec ce wiki quand les patches modifient les comptes d'autel.