Objectifs Niveau 1 en un coup d'œil
Quand l'étage se charge, votre HUD liste quatre tâches dans l'ordre :
- Trouver la clé — Spawn dans une chambre reconnaissable avec trois armoires/placards adjacents.
- Trouver la boîte — Cachée dans la chambre aux tables empilées à l'envers.
- Ouvrir la boîte — Équipez la clé (slot barre rapide 1 par défaut) et maintenez E sur la boîte.
- Placer l'Ofuda — Accomplir l'exorcisme dans le couloir principal.
Pas d'étage supérieur, pas d'énigme coffre à cadran, pas de consommable requis. Utilisez ce niveau pour mémoriser comment l'audio de chasse monte et quelles armoires vous pouvez atteindre en deux secondes après un écran rouge.
Trouver la clé
La clé spawn presque toujours dans la chambre aux trois placards — une chambre d'hôte où trois grandes armoires se côtoient le long d'un mur. Fouillez méthodiquement :
- Vérifiez derrière chaque porte de placard ; la clé peut être au sol ou sur une étagère basse.
- Regardez sous la table centrale si la chambre en a une ; les spawns se glissent parfois sous les meubles.
- Écoutez le petit son de ramassage en marchant sur la clé si l'éclairage est faible.
Si vous passez une chambre avec un ou deux placards seulement, continuez. La chambre clé du Niveau 1 est assez distinctive pour que les vétérans l'identifient en quelques secondes. La peinture spray boutique peut marquer la porte, mais la plupart des premières clears n'ont pas besoin d'objets payants.
Une fois ramassée, la clé s'équipe automatiquement ou occupe votre premier slot barre rapide. L'objectif HUD avance vers la recherche de la boîte.
Localiser et ouvrir la boîte
La boîte verrouillée spawn dans la chambre aux tables retournées. Cherchez une pièce où des tables en bois sont empilées à l'envers contre le mur ou le plafond — un gimmick visuel propre au pool de spawn boîte du Niveau 1.
Fouillez derrière le tas de tables avec soin ; la boîte est volontairement cachée là où un coup d'œil rapide échoue. Quand vous la trouvez, mémorisez le chemin retour vers le couloir : vous y reviendrez après que PETAPETA commence à chasser.
Pour ouvrir :
- Appuyez sur la touche numérique de votre clé si elle n'est pas déjà équipée.
- Approchez la boîte et maintenez E jusqu'à la fin de l'animation du couvercle.
- Récupérez l'Ofuda — votre premier talisman d'exorcisme.
Ramasser l'Ofuda déclenche la phase de chasse active de PETAPETA pour cet étage. Pas, scintillement d'écran et hurlements lointains signifient que le fantôme patrouille désormais les couloirs. Vous n'explorez plus en toute tranquillité.
Rituel d'exorcisme et survie en chasse
Allez vers le couloir principal — le long corridor reliant la plupart des chambres. Équipez l'Ofuda et visez les dalles du sol jusqu'à ce que le fantôme de placement devienne vert. Cela indique une ligne d'exorcisme valide que PETAPETA traversera en patrouille.
- Posez l'Ofuda avec clic gauche ou E selon votre plateforme.
- Placez-vous derrière le papier par rapport à la direction d'approche de PETAPETA — vous voulez que le fantôme marche sur le talisman, pas qu'il vous voie debout à côté.
- Si l'écran rougit avant la fin du placement, abandonnez et plongez dans l'armoire la plus proche. Reprenez le placement pendant les secondes calmes entre patrouilles.
Quand PETAPETA traverse l'Ofuda, un effet d'explosion se joue et le niveau se termine. Vous recevez des Zeni et débloquez le Niveau 2 dans la progression du lobby.
Astuces pro : Ne sprintez pas en permanence — l'endurance est limitée même au Niveau 1. Entraînez-vous à vous cacher uniquement quand le static rouge apparaît, pas à chaque bruit. Identifiez deux armoires sur votre route vers le couloir pour ne jamais paniquer dans une chambre sans issue.