Wiki PETAPETA Roblox — Guides, Soluces et Outils
PETAPETA est une expérience d'horreur japonaise de survie sur Roblox, développée par Omochi Studio. Vous explorez un ryokan maudit par une nuit de pleine lune, résolvez des énigmes procédurales, vous cachez du fantôme lorsque l'écran devient rouge, et exorcisez PETAPETA à l'aide de talismans Ofuda sacrés. Ce wiki communautaire couvre chaque niveau principal, les chapitres étendus, School of Nightmares, les commandes, les objets et les outils — mis à jour pour les layouts actuels de l'hôtel et les changements de Chapter 2.
Démarrage rapide
Nouveau dans l'hôtel hanté ? Apprenez les commandes, les règles de dissimulation et la boucle d'exorcisme avant le Niveau 1.
Progression des niveaux
Six étages principaux plus Niveaux 7–10 étendus, Stage Select, Chapter 2 et spin-off School of Nightmares.
Toutes les soluces
Index complet des étages
Niveaux 1–3
Clé, codes coffre, Evil Room
Niveau 4 Poupées
Cinq poupées et Root of Grudges
Niveau 5 Rituel
Codes TV et salle rituelle
Niveau 6 Finale
Bougies, course, pas de Party Popper
Niveau 9 Sauvetage
Sauver l'enfant piégé (juillet 2026)
Niveau 10 Fin
Finale hôtel Chapter 1
Stage Select
Porte replay avril 2026
Chapter 2
Suite post-jeu de l'hôtel
School of Nightmares
Spin-off arbre Cursed Shards
Guides essentiels
Plongées approfondies sur les mécaniques qui font échouer la plupart des runs — codes coffre, placement Ofuda et farm de Zeni.
Trouver les codes coffre
Papiers d'angle, TV, Evil Room
Utiliser les Ofuda
Placement, leurre, exorcisme
Rituel Niveau 5
Casier corde et brûler la photo
Gagner des Zeni
Pièces entre niveaux et boutique
Battre Niveau 9
Sauvetage enfant et routage composite
Arbre compétences SoN
Cursed Shards et modes Hard
Objets et boutique
Achats Robux et Zeni qui changent vos chances de survie — Onigiri, Party Popper, cloches, variantes Ofuda.
Codes et codes coffre
PETAPETA n'a pas de codes promo. Les codes coffre et TV sont aléatoires à chaque run — apprenez où les trouver.
Événements et mises à jour
Thèmes saisonniers de l'hôtel, passes d'équilibrage Chapter 2 et contenus School of Nightmares d'Omochi Studio.
Scripts et outils
Scripts communautaires, checklists et aides — utilisez-les avec prudence ; les mises à jour peuvent tout casser du jour au lendemain.
Ce qui distingue PETAPETA
PETAPETA côtoie les hits horreur Roblox comme Pressure et DOORS, mais s'engage pleinement dans l'esthétique de l'horreur folklorique japonaise : chambres tatami, portes shoji coulissantes, talismans Ofuda et un hôtel qui semble sans fin. Omochi Studio a bâti la progression autour de spawns procéduraux plutôt que de tables de loot fixes : deux runs Niveau 2 se ressemblent rarement, même si les objectifs restent identiques.
Chaque étage introduit une nouvelle couche d'énigme — papiers codes coffre dans les coins, l'Evil Room fixante, constellations de poupées, codes rituel multi-TV, et la finale Niveau 6 axée sprint où les Party Popper boutique sont désactivés. La mort est punitive mais juste : vous vous cachez dans les armoires quand l'audio de chasse et le static rouge montent, pas au simple bruit de pas lointains.
Entre les niveaux, vous encaissez des Zeni (pièces en run) et dépensez optionnellement des Robux en Onigiri d'endurance, Spirit Bell, baskets, peinture spray pour la navigation et Party Popper qui figent PETAPETA brièvement. Rien ne remplace l'apprentissage de la boucle d'exorcisme : trouver les objectifs, ouvrir la boîte, placer l'Ofuda dans un couloir, attirer le fantôme dessus.
Boucle de gameplay centrale
Chaque étage de l'hôtel suit un rythme reconnaissable même quand les layouts se randomisent :
- Explorer — Fouillez les chambres hors du couloir principal. Clés, morceaux de poupées, briquets et accessoires rituel apparaissent derrière les meubles, dans les casiers et sur les étagères hautes.
- Résoudre — Alignez les cadrans coffre sur le code HUD, disposez les poupées sur les motifs étoile, ou complétez les codes casier déclenchés par TV avant d'avancer.
- Survivre — Après avoir obtenu l'Ofuda dans la boîte du niveau, PETAPETA chasse agressivement. Sprintez avec parcimonie ; les armoires sont votre seul refuge fiable quand l'écran rougit.
- Exorciser — Équipez l'Ofuda, posez-la sur les dalles de couloir jusqu'à ce que le réticule devienne vert, tenez-vous derrière, et laissez le fantôme marcher sur le talisman pour valider l'étage.
- Encaisser et améliorer — Terminez le Niveau 6 (ou les chapitres étendus) pour convertir vos Zeni et acheter des consommables avant le prochain cauchemar.
Le contenu étendu — Niveaux 7 à 9, Chapter 2 et School of Nightmares — réutilise ces piliers avec des timings de patrouille plus serrés, de nouveaux dangers environnementaux et des variantes scolaires des mécaniques de chasse.
À qui s'adresse ce wiki
Que vous accomplissiez votre première exorcisme ou reveniez pour Chapter 2 après les changements d'équilibrage de décembre 2026, ces guides privilégient la logique de salles actionnable plutôt que des astuces vagues. Les soluces expliquent quoi chercher (chambres clé à trois armoires, boîte sous tables retournées, Evil Room aux coussins bleus) sans prétendre que les spawns sont à coordonnées fixes.
Nous clarifions aussi les idées reçues — surtout que les codes coffre ne sont pas des codes promo. Ils apparaissent sur des papiers, dans la séquence Evil Room ou sur des TV qui clignotent selon l'étage, et changent à chaque run. Notre outil Aide codes coffre et le guide Trouver les codes coffre enseignent la priorité de recherche plutôt que de publier de fausses listes.
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