Soluce PETAPETA Niveau 10

Le Niveau 10 clôt l'arc hôtel Chapter 1 étendu qu'Omochi Studio a bâti après la mise à jour Niveau 9 d'avril 2026 — un étage couronnement mêlant codes coffre, callbacks rituel, segments course et beats narratifs sur l'enfant cache-cache dont l'emprisonnement anime le patch scénario juillet 2026. Attendez-vous à une pression chasse maximale parmi étages hôtel standard hors sprint obstacle Niveau 6. Stage Select débloque le replay une fois clearé.

Vue d'ensemble objectifs Niveau 10

Le HUD Niveau 10 enchaîne typiquement systèmes Niveaux 5, 6 et 9 en une run prolongée :

  • Balayage annexe early pour clés, papiers code ou fragments poupée bloquant coffres mi-étage.
  • Salle staging rituel avec analogues photo/assiette — traiter comme prep brûlage Niveau 5.
  • Segment course couloir court rappelant transitions bougies Niveau 6.
  • Exorcisme Ofuda final sur couloir rétréci avec moins de dalles vertes valides.

Compléter Niveau 10 accorde Zeni top-tier parmi étages Chapter 1 et débloque replay Stage Select pour farm. Chapter 2 reste continuation narrative — Niveau 10 est finale mécanique hôtel, pas épilogue scénario.

Routage efficace sous pression chasse max

Le Niveau 10 punit le backtracking pendant chasses actives. Approche recommandée :

  • Balayage anneau extérieur horaire depuis spawn — marquez première chambre TV ou papier code immédiatement.
  • Déposez objets rituel au staging central quand HUD prompt ; mauvais slot gaspille temps hotbar.
  • Pré-identifiez trois armoires formant triangle autour salle rituel — patrouilles enchaînées laissent calme minimal.
  • Onigiri + un Party Popper avant chasse boîte finale ; baskets aident segments ouverts type cour si présents sur votre seed.

Spirit Bell accélère apprentissage pools spawn sur replays — numéros salle YouTube statiques de seeds pre-patch induisent en erreur.

Séquence de fin et récompenses

Après exorcisme final, Niveau 10 joue une coda de fin étendue — storytelling environnemental sur le jeu cache-cache corrompu de l'auberge. Surveillez interactables optionnels pendant secondes calmes ; certains avancent badges documentés sur notre page Badges.

Paiement Zeni scale avec temps complétion et clears sans faute (sans revives). Vétérans rejouent via Stage Select pour financer cosmétiques School of Nightmares ou stock consommables Chapter 2.

Premier clear débloque accès porte Stage Select complet pour étages Chapter 1 1–10 selon flags save — vérifiez carrousel lobby après complétion.

Après le Niveau 10

Progressez vers Chapter 2 pour chapitres scénario avec tweaks balance décembre 2026 — fenêtres calme plus longues post-rituels, redesigns 5e étage, placement objets 10e étage, comptes complétion événement réduits de 10 à 5 sur certains hooks saisonniers.

Optionnel : School of Nightmares pour horreur alternative et contenu Summer Festival juillet 2026 sans lien flags fin hôtel.

Questions fréquentes

Le Niveau 10 est-il requis avant Chapter 2 ?
Sur chemins progression actuels vous avez besoin clears hôtel étendus incluant Niveau 9 ; Niveau 10 est couronnement Chapter 1 avant replay Stage Select complet.
Le Niveau 10 désactive-t-il les Party Popper ?
Non — Niveau 6 est l'étage principal sans popper. Niveau 10 autorise objets boutique normaux sauf note hotfix contraire.
Puis-je rejouer uniquement Niveau 10 ?
Oui via Stage Select après premier clear — codes restent randomisés chaque run.
Le Niveau 10 est-il la fin du jeu ?
Il termine l'arc hôtel Chapter 1 étendu ; Chapter 2 continue chapitres scénario narrative ensuite.