Resumen de objetivos Nivel 10
El HUD del Nivel 10 suele encadenar sistemas de Niveles 5, 6 y 9 en una partida prolongada:
- Barrido temprano del anexo por llaves, papeles de código o fragmentos de muñeca que bloquean cajas fuertes a mitad de planta.
- Sala de staging ritual con análogos de foto/plato — tratar como prep de quema del Nivel 5.
- Segmento corto de sprint o corredor reminiscente de transiciones de velas del Nivel 6.
- Exorcismo Ofuda final en pasillo estrecho con menos baldosas verdes válidas.
Completar Nivel 10 otorga Zeni top-tier entre plantas Chapter 1 y desbloquea replay Stage Select para farmeo. Chapter 2 sigue siendo continuación narrativa — Nivel 10 es finale mecánico del hotel, no epílogo de historia.
Rutas eficientes bajo presión máxima de cacería
El Nivel 10 castiga backtracking durante cacerías activas. Enfoque recomendado:
- Barrido anillo exterior en sentido horario desde spawn — marca primera habitación TV o papel de código de inmediato.
- Deposita objetos rituales en staging central cuando el HUD lo indique; slot incorrecto desperdicia tiempo de hotbar.
- Pre-identifica tres armarios formando triángulo alrededor de sala ritual — patrullas encadenadas dejan calma mínima.
- Onigiri + un Party Popper antes de caza final de caja; zapatillas ayudan en segmentos abiertos tipo patio si están en tu seed.
Spirit Bell acelera aprender pools de spawn en replays — números de habitación estáticos de YouTube de seeds pre-parche confunden.
Secuencia de final y recompensas
Tras el exorcismo final, Nivel 10 reproduce una coda de final extendida — storytelling ambiental sobre el juego de escondite corrompido de la posada. Busca interactables opcionales en segundos de calma; algunos avanzan progreso de badges documentado en nuestra página Badges.
Pago Zeni escala con tiempo de completado y clears impecables (sin revives). Veteranos repiten vía Stage Select para financiar cosméticos School of Nightmares o reservas de consumibles Chapter 2.
Primer clear desbloquea acceso completo a Stage Select para plantas Chapter 1 1–10 según flags de guardado — verifica carrusel del lobby tras completar.
Qué viene después del Nivel 10
Avanza a Chapter 2 por capítulos de historia con ajustes de balance diciembre 2026 — ventanas de calma más largas tras rituales, rediseños 5.ª planta, cambios de colocación 10.ª planta, conteos de completado de evento reducidos de 10 a 5 en algunos hooks estacionales.
Opcional: School of Nightmares por horror alternativo y contenido Summer Festival julio 2026 sin relación con flags de final del hotel.