Por Qué Usar un Checklist de Nivel
Las partidas de PETAPETA son estresantes. Entre esconderte del espíritu, registrar habitaciones procedurales y recordar qué puertas ya revisaste, es fácil perder el hilo de objetivos. Un checklist escrito reduce backtracking y ayuda a equipos a repartir tareas sin duplicar trabajo.
Cada nivel tiene una cadena de objetivos fija aunque las ubicaciones de objetos cambien en cada partida. Saber que aún necesitas el papel de código, la cuerda ritual o la cuarta muñeca evita minutos perdidos en alas del hotel ya limpiadas.
Cómo Usar Esta Herramienta
Selecciona tu nivel actual abajo y marca cada tarea al terminarla. El checklist guarda estado en almacenamiento local del navegador — no requiere cuenta. Usa el botón reset de cualquier nivel para empezar partida nueva, o resetea todos desde abajo de la página.
En colas co-op, un jugador puede mantener el checklist abierto en un segundo dispositivo mientras otros exploran. Anuncia pasos completados para que el equipo sepa si la llave, código de caja fuerte o caja Ofuda aún necesita atención.
Objetivos Nivel por Nivel
Nivel 1 enseña el bucle central: encuentra llave, abre caja Ofuda, coloca amuleto en pasillo. Nivel 2 añade códigos procedurales de caja fuerte en papeles de pared. Nivel 3 introduce el puzzle Evil Room.
Nivel 4 requiere cinco muñecas y la foto Root of Grudges. Nivel 5 combina códigos de TV, taquilla de cuerda ritual y final de quemar foto. Nivel 6 es persecución cronometrada con puzzles de formas de colores — Party Popper desactivados, así que la gestión de resistencia importa más que nunca.
Consejos para Clears Más Rápidos
Marca habitaciones con Spray Paint cuando encuentres la caja Ofuda pronto — volverás tras conseguir la llave. En Nivel 2 y 5, anota el código del papel antes de volver a la caja fuerte para no olvidar dígitos durante una cacería.
Usuarios de Spirit Bell pueden confiar en señales de audio en lugar de notas del checklist para objetos clave, pero el checklist sigue ayudando en conteos de muñecas y sets de objetos rituales donde la UI del juego es menos explícita.