Por Que Usar um Checklist de Nível
Partidas de PETAPETA são estressantes. Entre se esconder do espírito, vasculhar salas procedurais e lembrar quais portas já checou, é fácil perder o fio dos objetivos. Um checklist escrito reduz backtracking e ajuda times a dividir tarefas sem duplicar trabalho.
Cada nível tem cadeia de objetivos fixa mesmo com locais de itens mudando a cada partida. Saber que ainda falta papel de código de cofre, corda de ritual ou quarta boneca evita minutos perdidos em alas já limpas do hotel.
Como Usar Esta Ferramenta
Selecione seu nível atual abaixo e marque cada tarefa ao concluir. O checklist guarda estado em localStorage do navegador — sem conta. Use reset em qualquer nível para nova partida, ou reset geral no fim da página.
Em filas co-op, um jogador pode manter o checklist aberto em segundo dispositivo enquanto outros exploram. Avise passos completos para o time saber se chave, código de cofre ou caixa de Ofuda ainda precisam de atenção.
Objetivos Nível a Nível
Nível 1 ensina o loop central: achar chave, abrir caixa de Ofuda, colocar talismã no corredor. Nível 2 adiciona códigos procedurais de cofre em papéis de parede. Nível 3 introduz o quebra-cabeça da Evil Room.
Nível 4 exige cinco bonecas e a foto Root of Grudges. Nível 5 combina códigos de TV, armário de corda de ritual e final de queimar foto. Nível 6 é perseguição cronometrada com quebra-cabeças de formas coloridas — Party Popper desativado, então gestão de stamina importa mais que nunca.
Dicas para Clears Mais Rápidos
Marque salas com Spray quando achar a caixa de Ofuda cedo — você volta depois de pegar a chave. Nos Níveis 2 e 5, anote código de cofre no papel antes de voltar ao cofre para não esquecer dígitos durante caça.
Usuários de Spirit Bell podem confiar em pistas de áudio em vez de notas do checklist para itens-chave, mas o checklist ainda ajuda em contagem de bonecas e sets de ritual onde a UI do jogo é menos explícita.