Cadeia de Objetivos Nível 3
Espere sequência similar a:
- Localizar e completar mini-evento Room with the Evil.
- Obter código de cofre revelado por aquela sequência.
- Abrir cofre de disco e retirar chave ou item crítico dentro.
- Achar e abrir caixa para Ofuda.
- Performar exorcismo no corredor sob pressão de patrulha mais pesada.
Nível 3 mantém layout multi-andar do Nível 2 mas adiciona gating de horror psicológico — não dá para pular Evil Room e ainda progredir.
Encontrando a Evil Room
Evil Room tem tells reconhecíveis:
- Travesseiro azul em móveis espalhados.
- Marcas pretas de mão riscando paredes como algo rastejou.
- Tatami e props desordenados sugerindo luta.
Entre com cautela. Sala não é espaço de loot padrão — interagir com ponto focal errado sem preparação dispara estados de quebra-cabeça falhos ou desperdiça tempo durante caças. Marque porta externamente se achar cedo mas não estiver pronto.
Resolvendo Quebra-Cabeça da Evil Room
Siga marcas de mão até buraco na parede. Aproxime e olhe fixo para abertura na figura balançando com papel. É intencional — desviar olhar cedo e código não registra.
Esboço da sequência:
- Acompanhe marcas horário ou anti-horário até achar ponto de brecha.
- Mantenha olhar na figura até código de cofre popular HUD — pistas de áudio muitas vezes sinalizam sucesso.
- Algumas partidas exigem olhar brevemente de volta ao centro da sala após olhar; se HUD ficar vazio, reaproxime buraco sem sprint (sprint pode cancelar interações).
Quando código aparecer, saia da Evil Room e trate resto como Nível 2: localize sala do cofre, alinhe discos, colete chave, ache caixa. Veja guia Encontrar Código de Cofre para troubleshooting da Evil Room.
Sobrevivência com Patrulhas de Retorno Circular
IA de caça Nível 3 retorna à última área vista várias vezes antes de despawnar. Armários perto da Evil Room e cofre valem ouro — PETAPETA pode reverificar essas zonas duas vezes.
Táticas avançadas:
- Complete Evil Room em janelas calmas no início do andar se possível.
- Não se esconda prematuramente; esconderijos falsos desperdiçam tempo com objetivos incompletos.
- Party Popper da loja congela PETAPETA brevemente — excelente para entrar no cofre de disco se caça disparar no meio do quebra-cabeça.
- Após posicionar Ofuda, espere tempos de isca mais longos; fique atrás do talismã até pathing do espírito completar.
Clear Nível 3 desbloqueia arco de coleta de bonecas Nível 4 — DNA de quebra-cabeça fundamentalmente diferente.