Guia de Consumíveis PETAPETA

Consumíveis são itens de loja do lobby de uso único ou múltiplo guardados na hotbar junto com chaves e Ofuda da história. Bem usados, convertem Zeni em clears mais rápidos e menos rage quit nas TVs do Nível 5 e perseguições do Nível 6. Mal usados no Nível 1, só drenam moeda que você precisa antes do Nível 4.

Onigiri (Comida de Stamina)

Itens de bolinho de arroz que aumentam stamina máxima por durações temporárias. Tamanhos vão de pequeno a grande com custos proporcionais em Zeni/Robux.

  • Melhores níveis: 4–6 e andares estendidos com perseguição.
  • Dica: Ative antes de trechos longos de corrida, não no spawn com stamina cheia.

Party Popper

Três níveis de força congelando movimento de PETAPETA brevemente. Crítico para digitar código de armário no Nível 5 durante caças.

  • Desativado: Nível 6 inteiro — não compre exclusivamente para o final.
  • Dica: Party Popper e depois entre no cofre — não a ordem inversa.

Revives, Spirit Bell, Tênis, Spray

Revive — Segunda chance na morte; limitado no Nível 6; imposto caro de aprendizado se usado em excesso.

Spirit Bell — Sinal de proximidade para chaves, bonecas, TVs; reduz tempo de busca em spawns procedurais.

Tênis — Boost passivo de velocidade equipado; sinergia com Onigiri em perseguições finais.

Spray — Marcas na parede que persistem a partida toda; ajuda na navegação no Nível 5 e School of Nightmares.

Inventário e Hotbar

Slots 1–9 guardam itens da história e consumíveis. Reorganize antes do Nível 5 para isqueiro, prato, foto e popper ocuparem teclas de memória muscular.

Botão esquerdo ativa itens de uso equipados; E interage com objetos do mundo — não confunda ao queimar foto de ritual.

Perguntas frequentes

Qual tamanho de Onigiri devo comprar?
Médio ou grande para primeiras clears dos Níveis 4–6; pequeno serve para farm do Nível 2.
Party Popper acumula efeito?
Usar vários simultaneamente raramente é recomendado — cooldown e desperdício de inventário.
Spirit Bell estraga o horror?
Revela só proximidade — você ainda precisa vasculhar salas e sobreviver às caças.
Consumíveis funcionam no School of Nightmares?
Geralmente sim, salvo modificadores de evento que desativem itens específicos.