Onigiri (Comida de Stamina)
Itens de bolinho de arroz que aumentam stamina máxima por durações temporárias. Tamanhos vão de pequeno a grande com custos proporcionais em Zeni/Robux.
- Melhores níveis: 4–6 e andares estendidos com perseguição.
- Dica: Ative antes de trechos longos de corrida, não no spawn com stamina cheia.
Party Popper
Três níveis de força congelando movimento de PETAPETA brevemente. Crítico para digitar código de armário no Nível 5 durante caças.
- Desativado: Nível 6 inteiro — não compre exclusivamente para o final.
- Dica: Party Popper e depois entre no cofre — não a ordem inversa.
Revives, Spirit Bell, Tênis, Spray
Revive — Segunda chance na morte; limitado no Nível 6; imposto caro de aprendizado se usado em excesso.
Spirit Bell — Sinal de proximidade para chaves, bonecas, TVs; reduz tempo de busca em spawns procedurais.
Tênis — Boost passivo de velocidade equipado; sinergia com Onigiri em perseguições finais.
Spray — Marcas na parede que persistem a partida toda; ajuda na navegação no Nível 5 e School of Nightmares.
Inventário e Hotbar
Slots 1–9 guardam itens da história e consumíveis. Reorganize antes do Nível 5 para isqueiro, prato, foto e popper ocuparem teclas de memória muscular.
Botão esquerdo ativa itens de uso equipados; E interage com objetos do mundo — não confunda ao queimar foto de ritual.