Walkthrough PETAPETA Nível 6

Nível 6 é o final do jogo base — prova combinando quebra-cabeças de blocos de armário, perigos de fogo, ritual de acender cinco velas, cofres de imagem de máscara e perseguição implacável em pista de obstáculos até porta branca de saída. Party Popper desativado por completo; stamina de Onigiri e disciplina de armário substituem muletas pagas. Revives limitados (tipicamente dois por partida) tornam cada erro caro.

Regras e Tarefas Iniciais Nível 6

Antes de iniciar Nível 6, saiba estas regras rígidas:

  • Party Popper não funciona — Poppers no inventário ficam acinzentados ou ignorados.
  • PETAPETA persegue ativamente após marcos de quebra-cabeça, não só pós-Ofuda.
  • Revives são limitados — Geralmente dois revives Robux ou ganhos por partida; senão reinicia.
  • Onigiri ainda funciona — Fortemente recomendado para segmentos de sprint.

Objetivo inicial: coletar quatro blocos de forma colorida de armários na primeira sala grande. Abra todo armário — blocos escondem em slots aleatórios junto com itens isca.

Porta de Blocos e Sequência de Fogo

Combine blocos nos slots de forma colorida da porta selada — cores e formas precisam alinhar fisicamente antes da porta abrir. Inserções erradas desperdiçam tempo só em janelas calmas; caças interrompem posicionamento.

Após porta abrir, PETAPETA imediatamente inicia fase de perseguição. Corra pelo corredor em direção à sala de fogo. Localize extintor, limpe chamas bloqueando progresso e pegue primeira vela visível no canto.

Dica de navegação: memorize qual curva leva de volta à área da mesa principal — você fará loop entre alas esquerda de cofre e suportes centrais de velas várias vezes.

Quebra-Cabeça de Velas e Cofre de Máscara

Você precisa de cinco velas acesas no total:

  • Uma vela já está em suporte na sala da mesa principal.
  • Outras spawnam após limpar fogo, dentro de cofre de imagem de máscara e em alas adjacentes.

Cofre de máscara fica na sala à esquerda da área liberada do fogo. Gire seções do disco até segmentos formarem imagem completa de máscara — não códigos numéricos HUD. Dentro há outra vela.

Coloque todas velas nos suportes ao redor da área principal, equipe Dusty Lighter e acenda cada pavio. Acender com sucesso abre próximo corredor — disparando outra perseguição.

Veja guia Vencer Nível 6 para layout de suportes de velas e dicas de direção de rotação do cofre de máscara.

Perseguição Final e Vitória

Final é sprint em pista de obstáculos:

  • Desça escadas com PETAPETA seguindo — não pare para olhar para trás.
  • Desvie de braços de parede, objetos caindo e caminhos estreitos de vigas.
  • Gestão de stamina vence — toque sprint em vez de segurar Shift se Onigiri indisponível.
  • Porta branca de saída no fim completa jogo base e saca Zeni acumulada.

Morte na perseguição final manda ao checkpoint conforme patch — muitas vezes sala de velas ou início da partida. Pratique rota sem resolver velas primeiro em servidores privados se disponível.

Parabéns — clear Nível 6 desbloqueia Níveis 7–9 estendidos e opções Chapter 2 no lobby para veteranos que querem mais horror de hotel.

Perguntas frequentes

Party Popper está desativado no Nível 6?
Sim. Todos itens Party Popper desativados no andar Nível 6 inteiro, incluindo perseguição final.
Quantas velas preciso?
Cinco velas no total — uma pré-colocada, quatro que você coleta e acende com Dusty Lighter.
Como funciona cofre de máscara?
Gire seções da face do cofre até formarem imagem completa de máscara. É quebra-cabeça visual, não código numérico do HUD.
Quantos revives tenho?
Tipicamente dois revives por partida Nível 6 via itens da loja ou Robux. Depois disso, falha reinicia nível.