Regras e Tarefas Iniciais Nível 6
Antes de iniciar Nível 6, saiba estas regras rígidas:
- Party Popper não funciona — Poppers no inventário ficam acinzentados ou ignorados.
- PETAPETA persegue ativamente após marcos de quebra-cabeça, não só pós-Ofuda.
- Revives são limitados — Geralmente dois revives Robux ou ganhos por partida; senão reinicia.
- Onigiri ainda funciona — Fortemente recomendado para segmentos de sprint.
Objetivo inicial: coletar quatro blocos de forma colorida de armários na primeira sala grande. Abra todo armário — blocos escondem em slots aleatórios junto com itens isca.
Porta de Blocos e Sequência de Fogo
Combine blocos nos slots de forma colorida da porta selada — cores e formas precisam alinhar fisicamente antes da porta abrir. Inserções erradas desperdiçam tempo só em janelas calmas; caças interrompem posicionamento.
Após porta abrir, PETAPETA imediatamente inicia fase de perseguição. Corra pelo corredor em direção à sala de fogo. Localize extintor, limpe chamas bloqueando progresso e pegue primeira vela visível no canto.
Dica de navegação: memorize qual curva leva de volta à área da mesa principal — você fará loop entre alas esquerda de cofre e suportes centrais de velas várias vezes.
Quebra-Cabeça de Velas e Cofre de Máscara
Você precisa de cinco velas acesas no total:
- Uma vela já está em suporte na sala da mesa principal.
- Outras spawnam após limpar fogo, dentro de cofre de imagem de máscara e em alas adjacentes.
Cofre de máscara fica na sala à esquerda da área liberada do fogo. Gire seções do disco até segmentos formarem imagem completa de máscara — não códigos numéricos HUD. Dentro há outra vela.
Coloque todas velas nos suportes ao redor da área principal, equipe Dusty Lighter e acenda cada pavio. Acender com sucesso abre próximo corredor — disparando outra perseguição.
Veja guia Vencer Nível 6 para layout de suportes de velas e dicas de direção de rotação do cofre de máscara.
Perseguição Final e Vitória
Final é sprint em pista de obstáculos:
- Desça escadas com PETAPETA seguindo — não pare para olhar para trás.
- Desvie de braços de parede, objetos caindo e caminhos estreitos de vigas.
- Gestão de stamina vence — toque sprint em vez de segurar Shift se Onigiri indisponível.
- Porta branca de saída no fim completa jogo base e saca Zeni acumulada.
Morte na perseguição final manda ao checkpoint conforme patch — muitas vezes sala de velas ou início da partida. Pratique rota sem resolver velas primeiro em servidores privados se disponível.
Parabéns — clear Nível 6 desbloqueia Níveis 7–9 estendidos e opções Chapter 2 no lobby para veteranos que querem mais horror de hotel.