Soluce PETAPETA Niveau 6

Le Niveau 6 est la finale du jeu de base — un parcours du combattant combinant énigmes blocs casier, dangers incendie, rituel d'allumage de cinq bougies, coffres masque-image et une course obstacle implacable vers une porte de sortie blanche. Les Party Popper sont entièrement désactivés ; endurance Onigiri et discipline armoire remplacent les béquilles payantes. Revives limités (typiquement deux par run) rendent chaque erreur coûteuse.

Règles Niveau 6 et tâches d'ouverture

Avant de commencer le Niveau 6, connaissez ces règles strictes :

  • Les Party Popper ne fonctionnent pas — Inventaire grisé ou ignoré.
  • PETAPETA chasse activement après les jalons énigme majeurs, pas seulement post-Ofuda.
  • Revives plafonnés — Généralement deux revives Robux ou gagnés par run ; sinon recommencer.
  • L'Onigiri fonctionne encore — Fortement recommandé pour les segments sprint.

Objectif initial : collecter quatre blocs forme colorés dans les casiers de la première grande salle. Ouvrez chaque casier — les blocs se cachent dans des emplacements aléatoires parmi des objets leurre.

Porte blocs et séquence incendie

Alignez les blocs sur les emplacements forme colorée de la porte scellée — couleurs et formes doivent correspondre physiquement avant l'ouverture. Les mauvaises insertions font perdre du temps uniquement pendant les fenêtres calmes ; les chasses interrompent le placement.

Après ouverture de la porte, PETAPETA commence immédiatement une phase de chasse. Sprintez dans le couloir vers la salle incendie. Localisez un extincteur, éteignez le brasier bloquant la progression, et récupérez la première bougie visible dans le coin.

Astuce navigation : mémorisez quel virage mène vers la zone table principale — vous ferez des boucles entre les salles coffre aile gauche et les porte-bougies centraux plusieurs fois.

Énigme bougies et coffre masque

Il vous faut cinq bougies allumées au total :

  • Une bougie est déjà dans un porte-bougie de la salle table principale.
  • Les autres spawnent après extinction du feu, dans un coffre masque-image et dans les ailes adjacentes.

Le coffre masque est dans la salle à gauche de la zone dégagée du feu. Tournez les sections du cadran jusqu'à former une image masque complète — pas de codes numériques HUD. À l'intérieur, une autre bougie.

Placez toutes les bougies dans les porte-bougies autour de la zone principale, équipez le Dusty Lighter et allumez chaque mèche. Allumage réussi ouvre le couloir suivant — déclenchant une autre chasse.

Voir notre guide Battre Niveau 6 pour la disposition des porte-bougies et astuces direction rotation coffre masque.

Course finale et victoire

La fin est un sprint parcours obstacle :

  • Descendez les escaliers pendant que PETAPETA suit — ne vous arrêtez pas pour regarder derrière.
  • Esquivez bras muraux, objets qui tombent et poutres étroites.
  • La gestion d'endurance gagne — tapotez le sprint au lieu de maintenir Shift si pas d'Onigiri.
  • Porte de sortie blanche au bout du chemin complète le jeu de base et encaisse les Zeni accumulés.

Mourir pendant la course finale vous renvoie au checkpoint selon la version — souvent la salle bougies ou le début du run. Entraînez-vous à la route sans résoudre les bougies d'abord en serveurs privés si disponible.

Félicitations — valider le Niveau 6 débloque les Niveaux 7–9 étendus et les options Chapter 2 du lobby pour les vétérans en quête de plus d'horreur hôtelière.

Questions fréquentes

Les Party Popper sont-ils désactivés au Niveau 6 ?
Oui. Tous les Party Popper sont désactivés pour tout l'étage Niveau 6, y compris la course finale.
Combien de bougies faut-il ?
Cinq bougies au total — une pré-placée, quatre à collecter et allumer avec le Dusty Lighter.
Comment fonctionne le coffre masque ?
Tournez les sections de la face du coffre jusqu'à former une image masque complète. C'est une énigme visuelle, pas un code numérique du HUD.
Combien de revives ai-je ?
Typiquement deux revives par run Niveau 6 via objets boutique ou Robux. Après cela, l'échec redémarre le niveau.