Walkthrough PETAPETA Level 6

Level 6 adalah final game dasar — ujian menggabungkan teka-teki blok loker, bahaya api, ritual lima lilin, brankas gambar topeng, dan kejar-kejaran obstacle course tanpa henti ke pintu keluar putih. Party Popper dinonaktifkan sepenuhnya; stamina Onigiri dan disiplin lemari menggantikan jalan pintas berbayar. Revive terbatas (biasanya dua per run) membuat setiap kesalahan mahal.

Aturan Level 6 dan Tugas Awal

Sebelum mulai Level 6, pahami aturan keras ini:

  • Party Popper tidak berfungsi — Popper inventori abu-abu atau diabaikan.
  • PETAPETA mengejar aktif setelah milestone teka-teki besar, tidak hanya pasca-Ofuda.
  • Revive dibatasi — Biasanya dua revive Robux atau earned per run; selain itu restart.
  • Onigiri tetap berfungsi — Sangat disarankan untuk segmen sprint.

Objektif awal: kumpulkan empat blok bentuk berwarna dari loker di kamar utama pertama. Buka setiap loker — blok tersembunyi di slot acak bersama item decoy.

Pintu Blok dan Urutan Api

Cocokkan blok ke slot bentuk berwarna di pintu tersegel — warna dan bentuk harus selaras fisik sebelum pintu terbuka. Insert salah membuang waktu hanya saat jendela tenang; buruan mengganggu penempatan.

Setelah pintu terbuka, PETAPETA segera memulai fase kejar. Sprint melalui koridor ke ruang api. Temukan pemadam api, padamkan api yang menghalangi, dan ambil lilin pertama yang terlihat di sudut.

Tip navigasi: hafal belokan mana kembali ke area meja utama — Anda akan bolak-balik antara sayap kiri brankas dan holder lilin tengah berkali-kali.

Teka-teki Lilin dan Brankas Topeng

Anda butuh lima lilin menyala total:

  • Satu lilin sudah ada di holder di ruang meja utama.
  • Lainnya spawn setelah api padam, di brankas gambar topeng, dan sayap adjacent.

Brankas topeng ada di kamar kiri area api sudah padam. Putar segmen dial hingga membentuk gambar topeng utuh — bukan kode numerik HUD. Di dalam ada lilin lagi.

Letakkan semua lilin di holder sekitar area utama, equip Dusty Lighter, dan nyalakan setiap sumbu. Pencahayaan sukses membuka koridor berikutnya — memicu kejar lagi.

Lihat panduan Taklukkan Level 6 untuk layout holder lilin dan tips arah putaran brankas topeng.

Kejar Final dan Kemenangan

Akhirnya sprint obstacle course linear:

  • Turuni tangga sambil PETAPETA mengikuti — jangan berhenti menoleh.
  • Hindari lengan dinding, benda jatuh, dan jalur balok sempit.
  • Manajemen stamina menang — tap sprint alih-alih tahan Shift jika tanpa Onigiri.
  • Pintu keluar putih di ujung jalur menyelesaikan game dasar dan mencairkan Zeni terkumpul.

Mati saat kejar final mengirim ke checkpoint tergantung patch — sering ruang lilin atau awal run. Latih rute tanpa menyelesaikan lilin dulu di server privat jika tersedia.

Selamat — menyelesaikan Level 6 membuka Level 7–9 perpanjangan dan opsi Chapter 2 di lobby untuk veteran yang ingin horor hotel lebih.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apakah Party Popper dinonaktifkan di Level 6?
Ya. Semua item Party Popper dinonaktifkan untuk seluruh lantai Level 6, termasuk kejar final.
Berapa lilin yang dibutuhkan?
Lima lilin total — satu sudah terpasang, empat dikumpulkan dan dinyalakan dengan Dusty Lighter.
Bagaimana brankas topeng bekerja?
Putar segmen wajah brankas hingga membentuk gambar topeng utuh. Teka-teki visual, bukan kode numerik dari HUD.
Berapa revive yang didapat?
Biasanya dua revive per run Level 6 via item toko atau Robux. Setelah itu, kegagalan restart level.