Kode Brankas vs Kode Promo
Kebingungan komunitas puncak di sini: Omochi Studio belum merilis kode promo PETAPETA untuk item gratis. Saat pemain bilang "kode," biasanya maksudnya:
- Kombinasi brankas dial (Level 2, bagian lantai perpanjangan).
- Output menatap Evil Room (Level 3).
- Angka siaran TV (loker ritual Level 5).
- Brankas topeng visual (Level 6 — bukan numerik sama sekali).
Semua kode numerik diacak setiap match. Mempublikasikan "kode Level 2" online adalah misinformasi.
Metode Kertas Sudut Level 2
Masuk kamar tamu dan lihat ke sudut atas segera. Kertas kode tergantung tinggi; mendekat menyalin simbol ke tampilan HUD kiri. Cari kedua lantai sebelum asumsikan bug — satu kertas ada per run.
Masuk ruang brankas, selaraskan panah dial kiri-ke-kanan persis HUD, tahan E. Jika ditolak, urutan simbol salah — bukan kertas salah.
Metode Evil Room Level 3
Temukan kamar bantal biru dengan bekas tangan hitam. Ikuti bekas ke lubang dinding; tatap sosok bergoyang hingga HUD terisi. Pergi lebih awal = kode kosong — perasaan soft-lock Level 3 paling umum (sebenarnya pemain pergi terlalu cepat).
Setelah dapat kode, aturan brankas Level 2 berlaku untuk entry dial.
Metode TV Level 5 dan Alat
Temukan TV di kamar acak; tunggu layar bersinar. Kode tersimpan HUD kiri atas. Kode pertama mungkin gagal — cari TV tambahan hingga loker Shelf With Dials menerima input.
Gunakan Safe Code Helper kami untuk log setiap percobaan dan prioritas ruangan. Spirit Bell berbunyi dekat TV dan kertas jika dibeli — ROI tinggi untuk pembelajar.