Mengapa Pakai Level Checklist
Run PETAPETA penuh stres. Antara bersembunyi dari roh, mencari kamar prosedural, dan ingat pintu mana sudah dicek, mudah kehilangan jejak objektif. Checklist tertulis mengurangi backtrack dan membantu tim bagi tugas tanpa duplikasi.
Setiap level punya rantai objektif tetap meski lokasi item berubah setiap run. Tahu Anda masih butuh kertas kode brankas, tali ritual, atau boneka keempat mencegah menit terbuang di sayap hotel yang sudah dibersihkan.
Cara Pakai Alat Ini
Pilih level saat ini di bawah dan centang setiap tugas saat selesai. Checklist menyimpan state di local storage browser — tidak perlu akun. Gunakan tombol reset di level mana pun untuk run baru, atau reset semua level sekaligus dari bawah halaman.
Untuk antre co-op, satu pemain bisa buka checklist di perangkat kedua sementara yang lain explore. Sebut langkah selesai agar tim tahu kunci, kode brankas, atau kotak Ofuda masih perlu perhatian.
Objektif Per Level
Level 1 mengajarkan loop inti: cari kunci, buka kotak Ofuda, letakkan jimat di lorong. Level 2 menambah kode brankas prosedural di kertas dinding. Level 3 memperkenalkan teka-teki Evil Room.
Level 4 butuh lima boneka dan foto Root of Grudges. Level 5 menggabungkan kode TV, loker tali ritual, dan final bakar foto. Level 6 kejar berwaktu dengan teka-teki bentuk berwarna — Party Popper dinonaktifkan, manajemen stamina lebih penting dari sebelumnya.
Tips Clear Lebih Cepat
Tandai kamar dengan cat semprot saat lokasi kotak Ofuda ditemukan lebih awal — Anda akan kembali setelah dapat kunci. Di Level 2 dan 5, catat kode brankas di kertas sebelum kembali ke brankas agar tidak lupa digit saat buruan.
Pengguna Spirit Bell bisa andalkan isyarat audio alih-alih catatan checklist untuk item kunci, tapi checklist tetap membantu hitungan boneka dan set item ritual di mana UI game kurang eksplisit.