Vue d'ensemble entité
PETAPETA apparaît fantôme horreur japonais massif — silhouette déformée, pas lourds, distorsion static écran. Pas ennemi jumpscare scripté seul ; IA patrouille route couloirs logiquement et accélère chaque étage.
School of Nightmares utilise variante thème école mécanique identique mix audio différent.
Quand PETAPETA chasse
Exploration calme dure jusqu'aux déclencheurs — communément Ofuda boîte ou progrès rituel mi-N4–5. Après déclencheur :
- Phases patrouille alternent fenêtres despawn calmes premiers étages.
- N3+ ajoute re-vérifications circle-back zones dernière position vue.
- N6 bascule segments chase quasi-constants finale.
Party Popper figent mouvement temporairement sauf règle disable N6.
Détection et kills
PETAPETA tue ligne de vue pendant chasses si pas en armoire. Coins chambre et accroupissement échouent. Animation mort instantanée — revives limités étages tardifs.
Hiérarchie télégraphe audio documentée guide Survie — écran rouge signal cache obligatoire débutants.
Faiblesse exorcisme
Ofuda dalles couloir valides agissent pièges — esprit marchant sur talisman déclenche cutscene bannissement validant étage. Vous devez attirer pathing ; Ofuda ne chasse pas automatiquement.
Narrativement, Ofuda lient esprits couloir — pourquoi placement insiste géométrie corridor pas chambres hôte.