Entitäts-Überblick
PETAPETA erscheint als massiver japanischer Horror-Geist — verzerrte Silhouette, schwere Schritte, Bildschirm-Rausch-Verzerrung. Kein reiner Jump-Scare-Script-Gegner; Patrouillen-KI routet logisch durch Flure und beschleunigt pro Etage.
School of Nightmares nutzt schulbezogene Variante mit identischer Mechanik und anderem Audio-Mix.
Wann PETAPETA jagt
Ruhige Erkundung bis Trigger — meist Ofuda aus Kiste oder Mid-Ritual-Fortschritt Level 4–5. Danach:
- Patrouillen-Phasen wechseln mit Idle-Despawn-Fenstern auf frühen Etagen.
- Level 3+ fügt Circle-Back-Re-Checks der zuletzt gesehenen Spielerzonen hinzu.
- Level 6 wechselt zu nahezu konstanten Verfolgungs-Segmenten im Finale.
Party Popper frieren Bewegung temporär ein außer Level-6-Disable-Regel.
Erkennung und Kills
PETAPETA tötet auf Sichtlinie in Jagden außerhalb von Schränken. Raumecken und Ducken scheitern. Instant-Tod-Animation — Wiederbelebungen auf späteren Etagen begrenzt.
Audio-Telegraph-Hierarchie im Überlebens-Ratgeber — roter Bildschirm ist Pflicht-Versteck-Signal für Anfänger.
Exorzismus-Schwäche
Ofuda auf gültigen Flurfliesen wirken als Fallen — Geist darüber löst Verbannungs-Cutscene und cleared Etage. Pathing muss geködert werden; Ofuda jagt nicht automatisch.
Narrativ binden Ofuda Korridor-Geister — deshalb Flur-Geometrie statt Gastzimmer.