Visão Geral da Entidade
PETAPETA aparece como um fantasma japonês gigante de horror — silhueta distorcida, passos pesados, distorção de estático na tela. Não é inimigo só de jumpscare scriptado; a IA de patrulha roteia corredores com lógica e acelera a cada andar.
School of Nightmares usa variante com tema escolar, mecânicas idênticas e mixagem de áudio diferente.
Quando PETAPETA Caça
Exploração calma dura até gatilhos — comumente pegar Ofuda na caixa ou progresso no meio do ritual nos Níveis 4–5. Após o gatilho:
- Fases de patrulha alternam com janelas de despawn em andares iniciais.
- Nível 3+ adiciona retornos circulares às últimas zonas vistas do jogador.
- Nível 6 muda para segmentos de perseguição quase constantes no final.
Party Popper congela movimento temporariamente, exceto a regra de desativação do Nível 6.
Detecção e Mortes
PETAPETA mata com linha de visão durante caças se você não estiver dentro de armários. Cantos de quarto e agachar falham. Animação de morte instantânea — revives limitados em andares posteriores.
Hierarquia de telegraph de áudio documentada no guia de Sobrevivência — tela vermelha é sinal obrigatório de esconderijo para iniciantes.
Fraqueza de Exorcismo
Ofuda em ladrilhos válidos do corredor funcionam como armadilhas — o espírito passando sobre o talismã aciona cutscene de banimento que limpa o andar. Você precisa iscar pathing; Ofuda não caça sozinha.
Narrativamente, Ofuda prende espíritos de corredor — por isso posicionamento exige geometria de corredor, não quartos de hóspedes.