História e Como Acessar
Antes do hotel assombrado ou School of Nightmares, PETAPETA já dominava esta ilha. Por decreto do Shogun, prisioneiros cavam sem fim — tocar a veia errada desperta a maldição. A experiência Roblox é separada do Place ID principal do hotel 14451515684:
- Experiência: PETAPETA: Cursed Mine Island [Beta]
- Place ID: 80765013884874
- Universe ID: 9927516783
- Desenvolvedor: Omochi Studio (Omochi_Studio's PETA PETA)
O progresso não desbloqueia Chapter 2 do hotel nem nós de skill de School of Nightmares — trate Cursed Mine Island como lore opcional da franquia e um loop de sobrevivência distinto.
Loop Principal de Gameplay (Cada Andar)
Cada andar da mina repete um ciclo mineração–oferta com pressão crescente de PETAPETA:
- Explore túneis — Mapeie ramificações com a picareta equipada; nós de minério brilham ou ficam nas paredes de veia.
- Minere minério — Bata nos nós até fragmentos caírem; o inventário enche rápido nos andares profundos.
- Embale minério — Alguns andares ainda exigem embalagem antes do transporte; patches de julho/2026 moveram parte das cotas para cargas de carrinho de mina — siga o texto do HUD.
- Ofereça no carrinho de mina — Entregue minério exigido no carrinho do andar (substituindo estações de altar estáticas nos patches atuais) para desbloquear a descida.
- Esconda-se em túneis estreitos — Se PETAPETA te avistar, corra para passagens laterais apertadas e quebre a linha de visão. Armários não existem aqui.
Clears da comunidade reportam 35+ andares com objetivos secundários de resgate em runs médias e profundas — salve mineradores presos quando o HUD pedir sem abandonar rotas de sacos.
Esconder-se Sem Armários
Cursed Mine Island substitui armários do hotel por recantos estreitos de túnel — corredores em pinça onde PETAPETA perde a visão se você ficar parado:
- Sinais de caça com tela vermelha ainda valem — entre no recanto só quando o áudio Tier 3 disparar, não por passos distantes.
- Não bloqueie sua saída — escolha recantos com escape à frente se PETAPETA der a volta.
- Carregar sacos de minério reduz a velocidade; solte sacos só em bolsões seguros se o jogo permitir — nunca no meio da caça em túneis abertos.
- Fones de ouvido recomendados; ecos da mina imitam tiers de caça do hotel, mas com janelas de reação mais curtas em seeds Hard.
Veja nosso guia de sobrevivência em Cursed Mine Island para rotas de carrinho de mina e divisão de resgates.
17 de Julho de 2026 — Tesouros, Enciclopédia, Ajustes de Classes
O patch de 17 de julho da Omochi Studio remodelou a progressão mid-run:
- Tesouros — Recompensas colecionáveis novas espalhadas em túneis laterais; priorize quando o HUD marcar rotas de tesouro opcionais sem perder cotas de carrinho de mina.
- Enciclopédia — Codex in-game registrando minérios, criaturas e lore de andares — complementa Archives School of Nightmares na franquia.
- Ajustes de classes — Tuning de papel ou loadout (confira log de update in-game do seu patch) — pode mudar velocidade de picareta ou limites de carga nos andares profundos.
- Oferta em carrinho de mina — Descrição oficial Roblox agora lista descida via carrinho de mina em vez de altares estáticos — guias pré-junho com salas de altar podem estar desatualizados.
Leia o log de update do lobby após cada deploy — notas Omochi Studio detalham números que a wiki não espelha antes da verificação comunitária.
Rebalanceamento Junho/2026 (Andares 1–15)
Omochi Studio lançou em junho/2026 um patch significativo ajustando a progressão inicial e média da mina:
- IA do monstro — Rotas de patrulha de PETAPETA nos andares 1–15 retocadas; menos pontos seguros nas galerias principais.
- Distribuição de recursos — Densidade de nós de minério e requisitos de carrinho de mina reequilibrados para solo.
- Guias solo 1–15 — Clears completos da comunidade enfatizam movimento constante entre nós e explorar recantos antes de carregar minério.
Rotas de andar no YouTube anteriores a junho podem mostrar clusters de nós obsoletos — priorize contagens atuais de carrinho de mina no HUD em vez de números de sala memorizados.
Andares Profundos (16–35+) e Final
Streams veteranos documentam descidas maratona além do andar 15 com objetivos de resgate empilhados e cotas de sacos mais pesadas:
- Marque salas de carrinho de mina antes de minerar veias distantes — voltar com carga cheia dispara caçadas.
- Prompts de resgate nos andares 20+ costumam ramificar fora das galerias principais; em equipe, um escolta enquanto outro prepara o carrinho de mina.
- Sequências finais após clears verificados nas profundezas — observe storytelling ambiental ligando a maldição da ilha à PETAPETA do hotel.
O vídeo de referência embutido acima cobre o ritmo andar a andar até o final — use junto com esta wiki quando patches mudarem cotas de carrinho de mina. Para referência de andares profundos, clears comunitários dos andares 31–35 estão documentados neste vídeo walkthrough andares 31–35.