Visão Geral do Modo e Acesso
Selecione School of Nightmares na lista de modos do lobby separada da progressão principal do hotel. Progresso pode não carregar flags de história de volta ao Chapter 2 do hotel — trate como conteúdo paralelo por variedade e cosméticos únicos.
Objetivos ecoam andares do hotel: coletar chaves, resolver quebra-cabeças de sala de aula, retirar análogos Ofuda (às vezes rotulados selos espirituais) e atrair entidade sobre ladrilhos do corredor.
Layout do Mapa Escolar
Zonas-chave:
- Corredor principal — Corredor longo com lockers; pathing principal de caça.
- Salas de aula — Spawns de item atrás de carteiras e púlpitos.
- Ala de ciências — Salas de quebra-cabeça visual similar a mesas de boneca ou ritual.
- Conector do pátio — Segmento externo curto com menos esconderijos — cruze rápido.
Marcas de spray são extremamente valiosas aqui; simetria escolar cria loops infinitos de déjà vu.
Variantes de Caça e Esconderijo
Entidade escolar usa kit de áudio PETAPETA mas com grace pré-caça mais curto após pegar itens de selo. Lockers funcionam como armários — entre quando tela ficar vermelha, saia só após áudio acalmar por completo.
Transições de pátio disparam perseguições forçadas em alguns patches; corra com Onigiri pronto. Party Popper funciona salvo modificadores de evento desativarem — leia banners de evento no lobby.
Cursed Shards e Skill Tree
Diferente dos andares do hotel principal, School of Nightmares rastreia upgrades permanentes via Cursed Shards:
- Shards spawnam em quase toda sala de aula — colete shards do lobby antes de cada run.
- Skill tree desbloqueia buffs de stamina, habilidades de stun em PETAPETA, capacidade de shards, auto-loot e modos de dificuldade.
- Hard mode (3.000 Shards) — PETAPETA mais rápido, +50% de shards ganhos por run.
- Super Hard mode (3.000 Shards) — perigo máximo, payouts de shard dobrados (ex.: 150 → 300).
Upgrade a capacidade de shards antes dos nós de stun — runs iniciais famintas de shards atrasam progressão. Veja nosso guia de Skills School of Nightmares.
Recompensas e Valor de Replay
School of Nightmares concede Zeni e flair cosmético exclusivo nas primeiras clears. Comunidades speedrun roteiam alas de sala de aula no sentido horário para minimizar exposição ao pátio.
Para veteranos do hotel, dificuldade parece entre Nível 4 e Nível 5 — quebra-cabeças de coleta mais corredores apertados. Jogadores novos devem clear mínimo Nível 3 do hotel antes de tentar conteúdo escolar.
O evento Summer Festival de julho/2026 roda neste spin-off — confira nossa página Eventos para datas ativas e bundles cosméticos.