Walkthrough PETAPETA School of Nightmares

School of Nightmares é spin-off com tema escolar da Omochi Studio para PETAPETA — trocando tatami de hotel por salas de aula escuras, fileiras de armários e corredores de pátio mantendo DNA central esconder-exorcizar. Encontre três chaves (mais em equipes), destrave cadeados do portão principal e fuja enquanto PETAPETA patrulha. Progressão permanente usa Cursed Shards e skill tree desbloqueando buffs de stamina, stuns no monstro, modos Hard e Super Hard. O evento Summer Festival de 3 de julho de 2026 adicionou conteúdo escolar por tempo limitado separado das atualizações do hotel principal.

Visão Geral do Modo e Acesso

Selecione School of Nightmares na lista de modos do lobby separada da progressão principal do hotel. Progresso pode não carregar flags de história de volta ao Chapter 2 do hotel — trate como conteúdo paralelo por variedade e cosméticos únicos.

Objetivos ecoam andares do hotel: coletar chaves, resolver quebra-cabeças de sala de aula, retirar análogos Ofuda (às vezes rotulados selos espirituais) e atrair entidade sobre ladrilhos do corredor.

Layout do Mapa Escolar

Zonas-chave:

  • Corredor principal — Corredor longo com lockers; pathing principal de caça.
  • Salas de aula — Spawns de item atrás de carteiras e púlpitos.
  • Ala de ciências — Salas de quebra-cabeça visual similar a mesas de boneca ou ritual.
  • Conector do pátio — Segmento externo curto com menos esconderijos — cruze rápido.

Marcas de spray são extremamente valiosas aqui; simetria escolar cria loops infinitos de déjà vu.

Variantes de Caça e Esconderijo

Entidade escolar usa kit de áudio PETAPETA mas com grace pré-caça mais curto após pegar itens de selo. Lockers funcionam como armários — entre quando tela ficar vermelha, saia só após áudio acalmar por completo.

Transições de pátio disparam perseguições forçadas em alguns patches; corra com Onigiri pronto. Party Popper funciona salvo modificadores de evento desativarem — leia banners de evento no lobby.

Cursed Shards e Skill Tree

Diferente dos andares do hotel principal, School of Nightmares rastreia upgrades permanentes via Cursed Shards:

  • Shards spawnam em quase toda sala de aula — colete shards do lobby antes de cada run.
  • Skill tree desbloqueia buffs de stamina, habilidades de stun em PETAPETA, capacidade de shards, auto-loot e modos de dificuldade.
  • Hard mode (3.000 Shards) — PETAPETA mais rápido, +50% de shards ganhos por run.
  • Super Hard mode (3.000 Shards) — perigo máximo, payouts de shard dobrados (ex.: 150 → 300).

Upgrade a capacidade de shards antes dos nós de stun — runs iniciais famintas de shards atrasam progressão. Veja nosso guia de Skills School of Nightmares.

Recompensas e Valor de Replay

School of Nightmares concede Zeni e flair cosmético exclusivo nas primeiras clears. Comunidades speedrun roteiam alas de sala de aula no sentido horário para minimizar exposição ao pátio.

Para veteranos do hotel, dificuldade parece entre Nível 4 e Nível 5 — quebra-cabeças de coleta mais corredores apertados. Jogadores novos devem clear mínimo Nível 3 do hotel antes de tentar conteúdo escolar.

O evento Summer Festival de julho/2026 roda neste spin-off — confira nossa página Eventos para datas ativas e bundles cosméticos.

Perguntas frequentes

School of Nightmares é obrigatório para completar hotel?
Não. É conteúdo spin-off opcional com recompensas de progressão separadas.
Lockers funcionam como armários?
Sim. Entre em lockers durante fases de caça com tela vermelha igual armários do hotel.
Posso usar itens da loja do hotel no School of Nightmares?
Geralmente sim — Onigiri, poppers e tênis carregam salvo evento desativá-los.
School of Nightmares tem códigos de cofre?
Alguns quebra-cabeças escolares usam códigos ou locks visuais similares a cofres do hotel, randomizados por partida como jogo principal.