Soluce PETAPETA School of Nightmares

School of Nightmares est le spin-off scolaire de PETAPETA par Omochi Studio — remplaçant les tatami d'hôtel par des salles de classe sombres, rangées de casiers et couloirs de cour tout en conservant l'ADN cache-exorcise. Trouvez trois clés (plus en équipe), déverrouillez les cadenas du portail principal et échappez-vous pendant que PETAPETA patrouille. La progression permanente utilise les Cursed Shards et un arbre de compétences débloquant buffs endurance, étourdissements monstre, Hard mode et Super Hard mode. L'événement Summer Festival du 3 juillet 2026 a ajouté du contenu école limité séparé des mises à jour hôtel principal.

Vue d'ensemble mode et accès

Sélectionnez School of Nightmares dans la liste modes lobby séparée de la progression chapitre hôtel principal. La progression ne reporte peut-être pas les drapeaux scénario vers Chapter 2 hôtel — traitez-le comme contenu parallèle pour variété et cosmétiques uniques.

Les objectifs reprennent les étages hôtel : collecter clés, résoudre énigmes classe, récupérer analogues Ofuda (parfois étiquetés spirit seals) et attirer l'entité sur dalles couloir.

Layout carte école

Zones clés :

  • Couloir principal — Long corridor bordé de casiers ; pathing chasse principal.
  • Salles de classe — Spawns objets derrière bureaux et pupitres professeur.
  • Aile sciences — Salles énigme visuelle similaires aux tables poupée ou rituel.
  • Connecteur cour — Segment extérieur court avec moins de caches — traversez vite.

Les marques peinture spray sont extrêmement précieuses ici ; la symétrie scolaire crée des boucles déjà-vu infinies.

Variantes chasse et dissimulation

L'entité école utilise le kit audio PETAPETA mais avec grâce pré-chasse plus courte après ramassage objets sceau. Les casiers fonctionnent comme armoires — entrez quand l'écran rougit, sortez seulement après calme audio complet.

Les transitions cour déclenchent des chasses forcées sur certaines versions ; sprintez avec Onigiri prêt. Les Party Popper fonctionnent sauf modificateurs événement qui les désactivent — lisez bannières événement lobby.

Cursed Shards et arbre de compétences

Contrairement aux étages hôtel principal, School of Nightmares suit des améliorations permanentes via Cursed Shards :

  • Shards spawnent dans presque chaque salle de classe — loot shards lobby avant chaque run.
  • Arbre compétences débloque buffs endurance, étourdissements PETAPETA, capacité shards, auto-loot et modes difficulté.
  • Hard mode (3 000 Shards) — PETAPETA plus rapide, +50 % gains shards par run.
  • Super Hard mode (3 000 Shards) — danger maximum, double payouts shards (ex. 150 → 300).

Améliorez capacité shards avant nœuds stun — affamer early runs ralentit progression. Voir notre guide Compétences School of Nightmares.

Récompenses et rejouabilité

School of Nightmares accorde Zeni et flair cosmétique exclusif aux premières clears. Les communautés speedrun routent les ailes classe horaire pour minimiser exposition cour.

Pour vétérans hôtel, difficulté entre Niveau 4 et Niveau 5 — chasses clés plus couloirs serrés. Nouveaux joueurs devraient clear minimum Niveau 3 hôtel avant contenu école.

Événement Summer Festival juillet 2026 tourne dans ce spin-off — consultez notre page Événements pour dates actives et bundles cosmétiques.

Questions fréquentes

School of Nightmares est-il requis pour compléter l'hôtel ?
Non. C'est du contenu spin-off optionnel avec récompenses progression séparées.
Les casiers fonctionnent-ils comme les armoires ?
Oui. Entrez dans les casiers pendant phases chasse écran rouge comme vous utilisez les armoires hôtel.
Puis-je utiliser objets boutique hôtel dans School of Nightmares ?
Généralement oui — Onigiri, poppers et baskets entrent sauf événement qui les désactive.
School of Nightmares a-t-il des codes coffre ?
Certaines énigmes école utilisent codes ou serrures visuelles similaires aux coffres hôtel, randomisées par run comme le jeu principal.