Vue d'ensemble mode et accès
Sélectionnez School of Nightmares dans la liste modes lobby séparée de la progression chapitre hôtel principal. La progression ne reporte peut-être pas les drapeaux scénario vers Chapter 2 hôtel — traitez-le comme contenu parallèle pour variété et cosmétiques uniques.
Les objectifs reprennent les étages hôtel : collecter clés, résoudre énigmes classe, récupérer analogues Ofuda (parfois étiquetés spirit seals) et attirer l'entité sur dalles couloir.
Layout carte école
Zones clés :
- Couloir principal — Long corridor bordé de casiers ; pathing chasse principal.
- Salles de classe — Spawns objets derrière bureaux et pupitres professeur.
- Aile sciences — Salles énigme visuelle similaires aux tables poupée ou rituel.
- Connecteur cour — Segment extérieur court avec moins de caches — traversez vite.
Les marques peinture spray sont extrêmement précieuses ici ; la symétrie scolaire crée des boucles déjà-vu infinies.
Variantes chasse et dissimulation
L'entité école utilise le kit audio PETAPETA mais avec grâce pré-chasse plus courte après ramassage objets sceau. Les casiers fonctionnent comme armoires — entrez quand l'écran rougit, sortez seulement après calme audio complet.
Les transitions cour déclenchent des chasses forcées sur certaines versions ; sprintez avec Onigiri prêt. Les Party Popper fonctionnent sauf modificateurs événement qui les désactivent — lisez bannières événement lobby.
Cursed Shards et arbre de compétences
Contrairement aux étages hôtel principal, School of Nightmares suit des améliorations permanentes via Cursed Shards :
- Shards spawnent dans presque chaque salle de classe — loot shards lobby avant chaque run.
- Arbre compétences débloque buffs endurance, étourdissements PETAPETA, capacité shards, auto-loot et modes difficulté.
- Hard mode (3 000 Shards) — PETAPETA plus rapide, +50 % gains shards par run.
- Super Hard mode (3 000 Shards) — danger maximum, double payouts shards (ex. 150 → 300).
Améliorez capacité shards avant nœuds stun — affamer early runs ralentit progression. Voir notre guide Compétences School of Nightmares.
Récompenses et rejouabilité
School of Nightmares accorde Zeni et flair cosmétique exclusif aux premières clears. Les communautés speedrun routent les ailes classe horaire pour minimiser exposition cour.
Pour vétérans hôtel, difficulté entre Niveau 4 et Niveau 5 — chasses clés plus couloirs serrés. Nouveaux joueurs devraient clear minimum Niveau 3 hôtel avant contenu école.
Événement Summer Festival juillet 2026 tourne dans ce spin-off — consultez notre page Événements pour dates actives et bundles cosmétiques.