Modus-Überblick und Zugang
School of Nightmares aus Lobby-Modus-Liste separat vom Hotel-Hauptkapitel-Fortschritt wählen. Fortschritt trägt evtl. keine Story-Flags zurück ins Hotel Chapter 2 — parallel Content für Abwechslung und unique Kosmetik.
Ziele echo Hotel-Etagen: Schlüssel sammeln, Klassenzimmer-Rätsel, Ofuda-Analoge (manchmal Geister-Siegel), Entität über Flur-Fliesen ködern.
Schul-Map-Layout
Schlüsselzonen:
- Hauptflur — Langer spinden-gesäumter Korridor; primäres Jagd-Pathing.
- Klassenzimmer — Item-Spawns hinter Pulten und Lehrerpulten.
- Naturwissenschafts-Flügel — Visuelle Rätselräume wie Puppen- oder Ritualtische.
- Hof-Verbindung — Kurzes Outdoor-Segment mit weniger Verstecken — schnell queren.
Spray-Paint-Markierungen extrem wertvoll; Schul-Symmetrie erzeugt endlose Déjà-vu-Schleifen.
Jagd-Varianten und Verstecken
Schul-Entität nutzt PETAPETAs Audio-Kit aber kürzere Pre-Jagd-Gnade nach Siegel-Items. Spinde wie Schränke — bei rotem Bildschirm betreten, erst verlassen wenn Audio vollständig ruhig.
Hof-Übergänge triggern erzwungene Verfolgungen auf manchen Patches; mit Onigiri sprinten. Party Popper funktionieren außer Event-Modifikatoren — Event-Banner in Lobby lesen.
Cursed Shards und Skilltree
Anders als Haupt-Hotel-Etagen trackt School of Nightmares permanente Upgrades via Cursed Shards:
- Shards spawnen in fast jedem Klassenzimmer — loot Lobby-Shards vor jedem Run.
- Skilltree schaltet Ausdauer-Buffs, PETAPETA-Stuns, Shard-Kapazität, Auto-Loot und Schwierigkeitsmodi frei.
- Hard mode (3.000 Shards) — schnelleres PETAPETA, +50 % Shard-Einnahmen pro Run.
- Super Hard mode (3.000 Shards) — maximale Gefahr, verdoppelt Shard-Auszahlungen (z. B. 150 → 300).
Erhöhe Shard-Kapazität vor Stun-Nodes — ausgehungerter Early-Run bremst Progression. Siehe unseren School-of-Nightmares-Skills-Ratgeber.
Belohnungen und Replay-Wert
School of Nightmares zahlt Zeni und exklusive Kosmetik bei Erst-Clears. Speedrun-Community routet Klassenzimmer-Flügel clockwise um Hof-Exposition zu minimieren.
Für Hotel-Veteranen fühlt sich Schwierigkeit zwischen Level 4 und 5 — Schlüsseljagden plus enge Flure. Neue Spieler mindestens Hotel Level 3 vor Schul-Content.
Summer-Festival-Event Juli 2026 läuft in diesem Spin-off — Events-Seite für aktive Daten und Kosmetik-Bundles prüfen.