Resumen del Modo y Acceso
Selecciona School of Nightmares de la lista de modos del lobby aparte de progresión principal del capítulo hotel. El progreso puede no llevar flags de historia de vuelta a Chapter 2 del hotel — trátalo como contenido paralelo por variedad y cosméticos únicos.
Objetivos eco plantas del hotel: recoge llaves, resuelve puzzles de aula, recupera análogos Ofuda (a veces etiquetados spirit seals) y atrae la entidad sobre baldosas de pasillo.
Layout del Mapa Escolar
Zonas clave:
- Pasillo principal — Corredor largo con taquillas; pathing principal de cacería.
- Aulas — Spawns de objetos detrás de pupitres y podios de profesor.
- Ala de ciencias — Habitaciones de puzzle visual similares a mesas de muñecas o rituales.
- Conector de patio — Segmento exterior corto con menos escondites — cruza rápido.
Marcas de spray paint son extremadamente valiosas aquí; simetría escolar crea bucles infinitos de déjà vu.
Variantes de Cacería y Escondite
La entidad escolar usa el kit de audio de PETAPETA pero con gracia pre-cacería más corta tras recoger objetos sello. Taquillas funcionan como armarios — entra cuando pantalla se enrojece, sal solo tras calma completa de audio.
Transiciones de patio disparan persecuciones forzadas en algunos parches; corre con Onigiri listo. Party Popper funcionan salvo que modificadores de evento los desactiven — lee banners de evento en lobby.
Cursed Shards y árbol de habilidades
A diferencia de plantas del hotel principal, School of Nightmares rastrea mejoras permanentes vía Cursed Shards:
- Shards aparecen en casi cada aula — recoge shards del lobby antes de cada partida.
- El árbol de habilidades desbloquea buffs de resistencia, aturdimientos a PETAPETA, capacidad de shards, auto-loot y modos de dificultad.
- Hard mode (3.000 Shards) — PETAPETA más rápido, +50 % ganancias de shards por partida.
- Super Hard mode (3.000 Shards) — peligro máximo, duplica pagos de shards (p. ej. 150 → 300).
Mejora capacidad de shards antes de nodos de stun — runs tempranos hambrientos ralentizan progresión. Consulta nuestra guía de habilidades School of Nightmares.
Recompensas y Valor de Replay
School of Nightmares otorga Zeni y estilo cosmético exclusivo en primeros clears. Comunidades speedrun enrutan alas de aula en sentido horario para minimizar exposición en patio.
Para veteranos del hotel, la dificultad se siente entre Nivel 4 y Nivel 5 — búsqueda de llaves más pasillos ajustados. Jugadores nuevos deben completar mínimo Nivel 3 del hotel antes del contenido escolar.
El evento Summer Festival julio 2026 corre en este spin-off — consulta nuestra página de Eventos por fechas activas y bundles cosméticos.