Walkthrough PETAPETA School of Nightmares

School of Nightmares es el spin-off temático escolar de PETAPETA de Omochi Studio — cambiando hoteles tatami por aulas oscuras, filas de taquillas y corredores de patio manteniendo el ADN de esconderse y exorcizar. Encuentra tres llaves (más en equipos), desbloquea candados de la puerta principal y escapa mientras PETAPETA patrulla. La progresión permanente usa Cursed Shards y un árbol de habilidades que desbloquea buffs de resistencia, aturdimientos al monstruo, Hard mode y Super Hard mode. El evento Summer Festival del 3 de julio de 2026 añadió contenido escolar limitado separado de las actualizaciones del hotel principal.

Resumen del Modo y Acceso

Selecciona School of Nightmares de la lista de modos del lobby aparte de progresión principal del capítulo hotel. El progreso puede no llevar flags de historia de vuelta a Chapter 2 del hotel — trátalo como contenido paralelo por variedad y cosméticos únicos.

Objetivos eco plantas del hotel: recoge llaves, resuelve puzzles de aula, recupera análogos Ofuda (a veces etiquetados spirit seals) y atrae la entidad sobre baldosas de pasillo.

Layout del Mapa Escolar

Zonas clave:

  • Pasillo principal — Corredor largo con taquillas; pathing principal de cacería.
  • Aulas — Spawns de objetos detrás de pupitres y podios de profesor.
  • Ala de ciencias — Habitaciones de puzzle visual similares a mesas de muñecas o rituales.
  • Conector de patio — Segmento exterior corto con menos escondites — cruza rápido.

Marcas de spray paint son extremadamente valiosas aquí; simetría escolar crea bucles infinitos de déjà vu.

Variantes de Cacería y Escondite

La entidad escolar usa el kit de audio de PETAPETA pero con gracia pre-cacería más corta tras recoger objetos sello. Taquillas funcionan como armarios — entra cuando pantalla se enrojece, sal solo tras calma completa de audio.

Transiciones de patio disparan persecuciones forzadas en algunos parches; corre con Onigiri listo. Party Popper funcionan salvo que modificadores de evento los desactiven — lee banners de evento en lobby.

Cursed Shards y árbol de habilidades

A diferencia de plantas del hotel principal, School of Nightmares rastrea mejoras permanentes vía Cursed Shards:

  • Shards aparecen en casi cada aula — recoge shards del lobby antes de cada partida.
  • El árbol de habilidades desbloquea buffs de resistencia, aturdimientos a PETAPETA, capacidad de shards, auto-loot y modos de dificultad.
  • Hard mode (3.000 Shards) — PETAPETA más rápido, +50 % ganancias de shards por partida.
  • Super Hard mode (3.000 Shards) — peligro máximo, duplica pagos de shards (p. ej. 150 → 300).

Mejora capacidad de shards antes de nodos de stun — runs tempranos hambrientos ralentizan progresión. Consulta nuestra guía de habilidades School of Nightmares.

Recompensas y Valor de Replay

School of Nightmares otorga Zeni y estilo cosmético exclusivo en primeros clears. Comunidades speedrun enrutan alas de aula en sentido horario para minimizar exposición en patio.

Para veteranos del hotel, la dificultad se siente entre Nivel 4 y Nivel 5 — búsqueda de llaves más pasillos ajustados. Jugadores nuevos deben completar mínimo Nivel 3 del hotel antes del contenido escolar.

El evento Summer Festival julio 2026 corre en este spin-off — consulta nuestra página de Eventos por fechas activas y bundles cosméticos.

Preguntas frecuentes

¿School of Nightmares es obligatorio para completar el hotel?
No. Es contenido spin-off opcional con recompensas de progresión separadas.
¿Las taquillas funcionan como armarios?
Sí. Entra a taquillas durante fases de cacería con pantalla roja igual que usas armarios del hotel.
¿Puedo usar objetos de tienda del hotel en School of Nightmares?
Generalmente sí — Onigiri, poppers y zapatillas se llevan salvo que un evento los desactive.
¿School of Nightmares tiene códigos de caja fuerte?
Algunos puzzles escolares usan códigos o locks visuales similares a cajas fuertes del hotel, randomizados por partida como el juego principal.