Phase 1 — Spind-Blöcke
Jeden Spind im Startraum öffnen; vier farbige Form-Blöcke sammeln. Formen und Farben an Türschlitzen — falsche Orientierung blockiert still. In initialer Ruhe complete — Türöffnung triggert erste große Verfolgung.
Erste Verfolgungs-Abzweigung vor letztem Block merken, damit du unter Druck richtig sprintest.
Phase 2 — Feuer und Kerzen sammeln
Feuerlöscher nehmen, Flamme löschen, sichtbare Kerze nehmen. Linker Flügel zum Masken-Bild-Safe — Gesichter zu vollständigem Maskenbild drehen, innere Kerze nehmen.
Haupt-Tischraum hat vorgeplatzten Kerzenhalter plus Platz für vier weitere. Alle fünf vor Anzünden mit Dusty Lighter — Reihenfolge meist egal, aber alle müssen brennen vor Türöffnung.
Phase 3 — Finale Verfolgung
Post-Kerzen-Verfolgung ist lineares Hindernis-Parcours:
- Nicht für Schränke stoppen — durchgehend vorwärts.
- Sprint antippen ohne Onigiri.
- Wand-Arme und Trümmer per Audio ausweichen wenn möglich.
- Weiße Exit-Tür beendet Basisspiel.
Wiederbelebungen begrenzt — jeder Tod lernt ein Engpass-Segment.
Loadout ohne Popper
Pflicht-Mindset: Party Popper deaktiviert. Größtes Onigiri und Sneakers stattdessen. Wiederbelebungen optional für Verfolgung.
Masken-Safe-Rotation in Ruhe üben, bevor Feuer-Verfolgung in Flügel zurückkehrt — Muskelgedächtnis spart Minuten.