Story und Zugang
Bevor es das verfluchte Hotel oder School of Nightmares gab, hatte PETAPETA diese Insel schon beansprucht. Per Shogun-Dekret graben Gefangene endlos — die falsche Ader weckt den Fluch. Das Roblox-Erlebnis ist getrennt vom Haupt-Hotel mit Place ID 14451515684:
- Erlebnis: PETAPETA: Cursed Mine Island [Beta]
- Place ID: 80765013884874
- Universe ID: 9927516783
- Entwickler: Omochi Studio (Omochi_Studio's PETA PETA)
Fortschritt schaltet weder Hotel Chapter 2 noch School-of-Nightmares-Skill-Nodes frei — behandle Cursed Mine Island als optionales Franchise-Lore und eigenständige Survival-Schleife.
Kern-Gameplay-Schleife (jede Etage)
Jede Minen-Etage wiederholt eine Abbau-Opfer-Zyklus mit steigendem PETAPETA-Druck:
- Tunnel erkunden — Verzweigungen mit ausgerüsteter Spitzhacke kartieren; Erzadern leuchten oder sitzen an Wandadern.
- Erz abbauen — Knoten schlagen, bis Fragmente fallen; Inventar füllt sich auf tieferen Etagen schnell.
- Erz verpacken — Manche Etagen verlangen noch Säcke vor Transport; Juli-2026-Patches verschoben Teile der Kontingente auf Loren-Ladungen — folge HUD-Text.
- Am Loren opfern — Liefere erforderliches Erz an die Etagen-Lore (ersetzt frühere statische Altäre) für den Abstieg.
- In engen Gängen verstecken — Wenn PETAPETA dich entdeckt, in enge Seitentunnel sprinten und Sichtlinie brechen. Schränke gibt es hier nicht.
Community-Clears berichten 35+ Etagen mit Rettungs-Nebenzielen in mittleren bis tiefen Runs — gefangene Bergleute retten, wenn das HUD promptet, ohne Sack-Routen aufzugeben.
Verstecken ohne Schränke
Cursed Mine Island ersetzt Hotel-Schränke durch enge Gang-Nischen — eingeengte Korridore, in denen PETAPETA die Sicht verliert, wenn du still bleibst:
- Rote-Bildschirm-Jagd-Signale gelten weiter — Nischen erst bei Stufe-3-Audio betreten, nicht schon bei entfernten Schritten.
- Eigenen Ausgang nicht blockieren — Nischen mit Vorwärts-Flucht wählen, falls PETAPETA zurückkreist.
- Erzsäcke verlangsamen Bewegung; Säcke nur in sicheren Taschen ablegen, wenn das Spiel es erlaubt — nie mitten in der Jagd in offenen Schächten.
- Kopfhörer empfohlen; Minen-Echos imitieren Hotel-Jagd-Stufen, aber mit engeren Reaktionsfenstern auf Hard-Seeds.
Siehe unseren Cursed-Mine-Island-Überlebensratgeber für Sack-Routing und Rettungs-Splits.
17. Juli 2026 — Schätze, Enzyklopädie, Klassen-Anpassungen
Omochi Studios Patch vom 17. Juli formte die Mid-Run-Progression neu:
- Schätze — Neue Sammelbelohnungen in Seitentunneln; priorisiere sie, wenn das HUD optionale Schatz-Routen markiert, ohne Loren-Kontingente zu verpassen.
- Enzyklopädie — In-Game-Codex protokolliert entdeckte Erze, Kreaturen und Etagen-Lore — ergänzt School-of-Nightmares-Archives in der Franchise.
- Klassen-Anpassungen — Rollen- oder Loadout-Tuning (im Update-Log deines Patches prüfen) — kann Spitzhacke-Geschwindigkeit oder Traglimits auf tiefen Etagen verschieben.
- Loren-Opfergabe — Offizielle Roblox-Beschreibung listet nun Loren-Abstieg statt statischer Altäre — Pre-Juni-Ratgeber mit Altar-Räumen können veraltet sein.
Lies das Lobby-Update-Log nach jedem Deploy — Omochi Studio notiert Zahlen, die das Wiki vor Community-Verifikation nicht spiegeln kann.
Rebalance Juni 2026 (Etagen 1–15)
Omochi Studio lieferte im Juni 2026 einen signifikanten Patch für frühe bis mittlere Minen-Progression:
- Monster-KI — PETAPETA-Patrouillen auf Etagen 1–15 neu getuned; weniger sichere Standplätze in Haupschächten.
- Ressourcenverteilung — Erzknoten-Dichte und Altar-Anforderungen für Solo-Spieler neu balanciert.
- Solo-1–15-Ratgeber — Community-Voll-Clears betonen ständige Bewegung zwischen Knoten und Vorkundschaft von Nischen vor Sack-Aufnahme.
Pre-Juni-YouTube-Etagen-Routen können veraltete Knoten-Cluster zeigen — aktuelle Altar-Zahlen aus dem HUD vor auswendigen Raumnummern priorisieren.
Tiefe Etagen (16–35+) und Ending
Veteranen-Streams dokumentieren Marathon-Abstiege jenseits Etage 15 mit gestapelten Rettungszielen und schwereren Sack-Kontingenten:
- Altarraum vor dem Abbau entfernter Adern markieren — Rückwege mit vollen Säcken triggern Jagden.
- Rettungs-Prompts ab Etage 20+ verzweigen oft von Haupschächten ab; im Team einen Spieler eskortieren, während ein anderer Altar-Vorbereitung abschließt.
- Ending-Sequenzen nach tiefsten verifizierten Clears — auf Environmental Storytelling achten, das Insel-Fluch mit Hotel-PETAPETA verbindet.
Das eingebettete Vollspiel-Video oben deckt Etagen-Pacing bis zum Ending ab — nutze es neben diesem Wiki für Ziel-Formulierungen, wenn Patches Altar-Zahlen verschieben.