Tổng Quan Thực Thể
PETAPETA hiện ma kinh dị Nhật khổng lồ — silhouette méo, bước chân nặng, méo màn hình tĩnh điện. Không chỉ enemy jumpscare script; AI tuần tra hành lang logic và tăng tốc mỗi tầng.
School of Nightmares dùng biến thể chủ đề trường cơ chế giống, mix âm thanh khác.
Khi PETAPETA Săn
Khám phá yên đến trigger — thường nhặt Ofuda hộp hoặc tiến nghi lễ Tầng 4–5. Sau trigger:
- Phase tuần tra xen cửa sổ despawn tầng đầu.
- Tầng 3+ thêm quay lại kiểm khu vực thấy người chơi lần cuối.
- Tầng 6 chuyển gần đuổi liên tục trong chung kết.
Party Popper đóng băng tạm trừ quy tắc vô hiệu Tầng 6.
Phát Hiện và Giết
PETAPETA giết line-of-sight khi săn nếu không trong tủ. Góc phòng và cúi fail. Animation chết tức thì — hồi sinh giới hạn tầng sau.
Thang âm thanh báo trước ghi trong hướng dẫn Sinh Tồn — màn đỏ là tín hiệu trốn bắt buộc người mới.
Điểm Yếu Trừ Tà
Ofuda ô hành lang hợp lệ là bẫy — linh hồn bước qua kích cutscene trừ tà xóa tầng. Phải dụ pathing; Ofuda không tự săn.
Về cốt truyện, Ofuda trói linh hồn hành lang — vì sao đặt bắt buộc hình học hành lang không phòng khách.