Struktur Objektif Dua Sayap
Level 8 sering membagi aneks menjadi sayap Timur dan Barat (nama internal bervariasi). Setiap sayap punya satu bagian teka-teki kritis:
- Sayap A: kertas kode, event menatap, atau setara fragmen boneka.
- Sayap B: kunci pelengkap, korek, atau item piring roh.
- Hub tengah: kotak tetap terkunci hingga kedua sayap selesai di HUD.
Selesaikan satu sayap sepenuhnya sebelum menyeberang saat buruan — transisi koridor tengah adalah zona bunuh dengan lemari jarang.
Kunci Roh dan Varian Brankas
Level 8 memperkenalkan kunci roh — glyph pintu yang menerima interaksi mirip Ofuda sementara alih-alih kode numerik di beberapa patch. Saat brankas numerik muncul, ikuti urutan HUD kiri-ke-kanan Level 2.
Jika kunci roh bersinar merah, PETAPETA pathing dekat; tunggu di lemari hingga glow putih. Memaksa interaksi kunci saat buruan mengunci gerakan pemain di momen terburuk.
Brankas visual gaya topeng Level 6 bisa muncul lagi di ruang penyimpanan aneks — perlakukan teka-teki putaran terpisah dari kode numerik HUD.
Pacing Buruan dan Jaring Lemari
Buruan Level 8 punya patroli berantai — lintasan roh back-to-back dengan tenang minimal. Petakan rantai lemari: Anda ingin tiga titik sembunyi membentuk segitiga sekitar objektif saat ini, bukan satu lemari dipakai dua kali.
Disiplin sprint:
- Jalan default; simpan Shift untuk menyeberang atrium hub terbuka.
- Onigiri sebelum split dua sayap — beli di lobby jika Zeni cukup.
- Party Popper untuk masuk sayap kedua jika buruan sayap pertama overlap reward selesai.
Pengusiran dan Transisi ke Level 9
Penempatan Ofuda Level 8 prefer ubin tengah koridor hub tempat jalur kedua sayap bergabung — memaksimalkan persimpangan dengan routing AI PETAPETA.
Setelah pengusiran, progresi lobby membuka Level 9. Bawa sisa Zeni; Level 9 adalah klimaks hotel perpanjangan sebelum ruang naratif Chapter 2.
Tip kematian: jika hidup kembali via item toko, cek ulang flag selesai kedua sayap — beberapa patch reset progres sayap sebagian saat pemain mati.