Dual-Flügel-Ziel-Struktur
Level 8 teilt Annex oft in Ost- und Westflügel (interne Namen variieren). Jeder Flügel hält ein kritisches Rätsel-Teil:
- Flügel A: Code-Papier, Starr-Event oder Puppen-Fragment-Äquivalent.
- Flügel B: komplementärer Schlüssel, Feuerzeug oder Geister-Teller.
- Zentraler Hub: Kiste gesperrt bis beide Flügel im HUD complete.
Einen Flügel ganz fertig vor Korridor-Wechsel in Jagden — Mid-Korridor-Übergänge Kill-Zonen mit wenigen Schränken.
Geister-Schlösser und Safe-Varianten
Level 8 führt Geister-Schlösser ein — Tür-Glyphen die temporär Ofuda-ähnliche Interaktion statt numerischer Codes auf manchen Patches akzeptieren. Bei numerischen Safes Level-2 links-nach-rechts HUD-Reihenfolge.
Leuchtet Geister-Schloss rot, pathing PETAPETA nah; im Schrank warten bis Weiß. Schloss-Zwang in Jagden fixiert Bewegung im schlimmsten Moment.
Masken-Style-Visuelle Safes von Level 6 können in Annex-Lagerräumen — Rotations-Rätsel separat von numerischen HUD-Codes.
Jagd-Takt und Schrank-Netzwerke
Level-8-Jagden verkettete Patrouillen — Back-to-back Geist-Pässe mit minimaler Ruhe. Schrank-Ketten mappen: drei Verstecke als Dreieck um aktuelles Ziel, nicht ein Schrank zweimal.
Sprint-Disziplin:
- Standard gehen; Shift für offene Hub-Atrien.
- Onigiri vor Dual-Flügel-Split wenn Zeni erlaubt.
- Party Popper für zweiten Flügel wenn erste Flügel-Jagd Completion-Belohnung überlappte.
Exorzismus und Übergang zu Level 9
Ofuda-Platzierung auf Level 8 bevorzugt Hub-Korridor-Zentralfliesen wo Flügel-Pfade mergen — maximiert Schnitt mit PETAPETA-Routing-KI.
Nach Exorzismus Lobby-Fortschritt Level 9. Überschuss-Zeni mitnehmen; Level 9 ist erweitertes Hotel-Klimax vor Chapter-2-Story-Räumen.
Tod-Tipp: nach Shop-Revive beide Flügel-Completion-Flags prüfen — manche Patches resetten Teil-Flügel-Fortschritt bei Spielertod.