Wann Level 7 freischaltet
Nach Level 6 und nötigen Lobby-Fortschritts-Flags (Kapitel-Select oder New Game+ je Patch) erscheint Level 7 im Aufzug oder Etagen-Selektor. Zeni und Shop-Verbrauchs tragen mit, außer etagen-spezifische Disables — Item-Icons vor Start prüfen.
Level-7-Ziele typisch Multi-Step-Schlüsselkette: Hilfsitems vor Haupt-Kiste, ähnlich Level-5-Split-Ritual ohne volle TV-Spind-Anzahl. HUD-Text jeden Spawn genau lesen — Hotfixes tauschen gelegentlich Reihenfolge.
Annex-Layout und Navigation
Annex fügt enge Service-Korridore zwischen Gästeblöcken. Weniger Schränke aber schnellere Geist-Sichtlinie — nicht verweilen auch in Ruhe.
- Spray Paint an Annex-Gabelungen; Symmetrie absichtlich verwirrend.
- Spirit Bell hilft Kistenräume wenn HUD-Pfeile vage.
- Manche Flügel Backtracking durch jagdaktive Flure — Popper auf Level 7 enabled unlike Level 6.
Obere Annex-Räume können Evil-Room-Visuelles (Handabdrücke) ohne identische Rätsel — nicht jede markierte Wand hat Starr-Loch.
Ziel-Flow und Exorzismus
Standard erweiterte-Etage-Muster:
- Run-spezifische Schlüssel oder Codes aus Annex-Gästezimmern.
- Intermediate Safes oder Geister-Schlösser vor Kistenraum-Tür.
- Ofuda holen, verstärkte Jagd-Geschwindigkeit für Level 7.
- Ofuda im Annex-Hauptkorridor — enger als Level 1, Köder-Winkel enger.
Leicht versetzt stehen damit PETAPETA-Pathing nicht um Talisman shortcutet. Exorzismus triggert nicht — Ofuda eine Fliese Richtung Geist-Spawn-Seite per Audio-Panning repositionieren.
Tipps für Chapter-2-Vorbereitung
Level 7 ist Schwierigkeits-Brücke zu Level 8–9 und Chapter-2-Story. Zeni hier banken — Verbrauchs-Burn-Rate steigt in späteren erweiterten Etagen.
Empfohlenes Loadout: mittleres Onigiri, ein Party Popper für Safe-Eingang, Sneakers wenn vorhanden, optional Revive. Jagd-Ende-Audio auf Annex-Metallböden — Hall maskiert Signale aus Tatami-only früheren Etagen.
Bei wiederholtem Scheitern Level-5-Ritual-Timing-Drills wiederholen; Level 7 bestraft dieselben Zögern-Momente unter engeren Timern.