Walkthrough PETAPETA Tầng 9

Tầng 9 là đỉnh khách sạn mở rộng trước Tầng 10 và Chapter 2 — tầng tổng hợp gom mã két, thu thập, nghi lễ và đuổi bắt trong một gauntlet dài. Bản cập nhật tháng 4/2026 thêm tầng này cùng cổng Stage Select; patch cốt truyện tháng 7/2026 tái khung mục tiêu quanh cứu đứa trẻ bị nhốt mà trò trốn tìm đã làm hỏng ryokan. Omochi Studio thiết kế Tầng 9 như bài thi master với Zeni cao nhất trong tầng khách sạn chuẩn cho người sống sót.

Cứu Đứa Trẻ Bị Nhốt (Cốt Truyện 7/2026)

Khung cốt truyện mới: bạn từng chơi trốn tìm với đứa trẻ lạ ở ryokan yên tĩnh này — đáng sợ nhưng vui. Giờ đứa trẻ bị khóa đâu đó bên trong, khách sạn im lặng bất thường. Mục tiêu Tầng 9 theo dấu hiệu và thì thầm tới phòng trẻ từng trốn, kết hợp săn chìa khóa với mã két và chuẩn bị nghi lễ.

  • Tìm góc cao và phòng tối cho chìa khóa và giấy tường — manh mối trẻ bắt chước vị trí mã két Tầng 2.
  • Chia team co-op: một người canh hành lang, người kia đọc két hoặc tương tác prop chủ đề trẻ em.
  • Đừng dùng Ofuda để tấn công — dùng bùa mua thời gian thoát khi cứu, không đứng gần PETAPETA.

Tai nghe và đồ họa tối đa được khuyến nghị chính thức; đèn nhấp nháy và stinger mạnh tăng ở tầng này.

Tổng Quan Mục Tiêu Tổng Hợp

Tầng 9 tham chiếu hệ thống trước trong một lượt:

  • Mã góc hoặc TV cho két giữa tầng.
  • Chuẩn bị nghi lễ đa vật nhắc Tầng 5.
  • Búp bê hoặc ảnh tùy chọn chặn hộp.
  • Trừ tà hành lang hoặc đuổi ngắn tùy bản vá.

Thứ tự HUD quan trọng — làm lệch có thể soft-lock đến khi quay lại phòng spawn bỏ sót.

Route Tìm Kiếm Hiệu Quả

Tốc độ và an toàn từ quét annex kim giờ từ spawn:

  • Đánh dấu phòng TV hoặc giấy mã đầu tiên ngay.
  • Dọn tủ vòng ngoài trước phòng nghi lễ trong.
  • Gửi đồ nghi lễ bàn staging trung tâm khi prompt — đặt sai lãng slot.

Biến thể spawn Tầng 9 cao; guide không liệt kê số phòng cố định. Tin ping gần HUD và Spirit Bell hơn flythrough YouTube seed cũ.

Nghi Lễ và Chung Kết Hộp

Phòng nghi lễ kích hoạt, xử như Tầng 5:

  • Đặt đĩa và ảnh tương đương lên ô đánh dấu.
  • Hoàn thành dây hoặc cột trước chuỗi đốt/thắp.
  • Trốn tủ nghi lễ khi màn đỏ — ra sớm hủy animation đốt.

Săn hộp sau nghi lễ áp lực như Tầng 4–5: tốc PETAPETA đỉnh ở tầng khách sạn chuẩn. Combo popper + Onigiri nên có cho clear đầu.

Trừ Ofuda có thể ở hành lang rút — ít ô xanh hơn; chỉnh góc cẩn thận.

Phần Thưởng và Cầu Chapter 2

Qua Tầng 9 mở Chapter 2 sảnh và thưởng Zeni bonus theo thời gian và modifier thử thách lượt.

Beat cốt truyện gợi ý nguồn gốc PETAPETA dưới khách sạn — trang Chapter 2 mở rộng phòng narrative không thay cơ chế trốn-trừ tà cốt lõi.

Cao thủ hay chơi lại Tầng 9 farm Zeni trước School of Nightmares hoặc mua cosmetic — học timing popper giảm sát thương đoạn TV.

Câu hỏi thường gặp

Tầng 9 là tầng khách sạn cuối không?
Là tầng khách sạn mở rộng cuối trước Chapter 2 trong tiến trình chuẩn. Chapter 2 thêm tầng cốt truyện sau; Tầng 10 kết arc khách sạn Chapter 1.
Tầng 9 vô hiệu Party Popper không?
Không — Tầng 6 là tầng chính vô hiệu popper. Tầng 9 cho phép đồ cửa hàng trừ khi hotfix ghi khác.
Sau Tầng 9 thì sao?
Chapter 2 mở sảnh cùng payout Zeni cao hơn và hook sự kiện mới trên trang Sự Kiện.
Mục tiêu Tầng 9 đổi sau cập nhật không?
Có. Omochi Studio chỉnh tầng mở rộng thường xuyên hơn Tầng 1–3. Xem trang Sự Kiện cho patch notes.